[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/02/04(木)01:34 ID:2G0qPsr7(1/3) AAS
>>466
Android側のusbデバッグオプションとかは有効にしてます?
490
(3): 2016/02/04(木)19:14 ID:2G0qPsr7(2/3) AAS
毎度毎度お世話になっております。
何日か前に「Cubeの頂点が取得したい」の質問をした者です。

前回の質問の後、複数のCubeのある面同士の間を補間する
メッシュの生成に挑戦しています。
(最終目標は複数のオブジェクト間の特定面どうしを埋めるメッシュ生成プチツールです)

新しく生成したメッシュをもつオブジェクト(newGo)の原点位置をAオブジェクトの頂点にしたかったのですが
以下のコード部分を追加すると盛大にメッシュ位置がずれます。
省8
493
(1): 2016/02/04(木)23:10 ID:2G0qPsr7(3/3) AAS
>>491
ありがとうございます。
いろいろ半端でした。。ご指摘いただいた点を中心に見直してみます。

・ABそれぞれのオブジェクトの頂点とるのは回転があったりすると面倒なので
それぞれのローカルで各面の頂点を取得
・取れたAB面の頂点はABそれぞれのローカル座標系なのでワールド座標に変換してから
生成した新しいオブジェクトのローカル座標に変換する
省9
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