[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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922: 2018/08/23(木)06:09 ID:wXhMUkD8(1/4) AAS
綿毛スプレッド!
画像リンク[gif]:i.imgur.com
精子…
923: 2018/08/23(木)08:32 ID:wXhMUkD8(2/4) AAS
精子爆弾!
画像リンク[gif]:i.imgur.com
弾幕シューティングかよっていうね
924: 2018/08/23(木)10:43 ID:wXhMUkD8(3/4) AAS
さて、次のダンジョンでちょうど半分の50階ね
そして50階からはやり込みダンジョンにする
トルネコの30階以降みたいな感じで
というわけであと2テーマ分のダンジョンで終わり
万が一にも人気が出たらダウンロードコンテンツという形で作ることにする
ぶっちゃけもう飽きたんだよね
925: 2018/08/23(木)12:31 ID:wXhMUkD8(4/4) AAS
Instant Terraのフリー版で遊んでみる
ノードベースで簡単にテレイン作れるよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Fbx形式の他にraw形式でも出力できるからUnityのTerrainにインポートできるよ!
一番安いプランで月19.90$のサブスク制だけど
そんな頻繁に作るものでもないことを考えるとありかもしれんね
926: 2018/08/24(金)09:24 ID:4yphetVh(1/4) AAS
妖精を倒すと綿毛の杖をドロップするんだけど
プレイヤーの魔法は手の位置から出るようにしてたので
直すのも面倒だし綿だけにした
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ヒューマロイドのスケルトンでもやはり手足の長さが違うので違和感がある
特に走り方
927: 2018/08/24(金)10:29 ID:4yphetVh(2/4) AAS
今週は多めに働いたので給料も多め
メモリ一気に32gbまで増設しようかしら
それとももう少し値下がりするまで待つべきか…悩む
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/24(金)11:12 ID:00qWWlCk(1/3) AAS
ツクールが一段落したのでWWAを弄ってまんこ(^^
929(1): 2018/08/24(金)12:15 ID:4yphetVh(3/4) AAS
なんだ帰ってきたのか
ちょっと晒してみなさいよ
プロレスやっとんのか?
930: 2018/08/24(金)13:34 ID:4yphetVh(4/4) AAS
いつものように魔王魂から森ステージのBGMを拝借
実は作曲も少しできるけどゲーム用の音楽は作ったことないし
半年程前にFXの損失の補填に長年愛用していたギターを質に入れちゃったんだよね
手賀沼より深い悲しみ
931: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/24(金)20:09 ID:00qWWlCk(2/3) AAS
>>929
帰ってきまひた(^^
恐ろしいクソゲーでふけどいいでふか?(^^
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/24(金)20:12 ID:00qWWlCk(3/3) AAS
ここでふ(^^
WWAという性質上サーバー借りてホームページも作りまひた(^^
外部リンク[html]:antychan.starfree.jp
933: 2018/08/25(土)09:57 ID:RNfQBHTM(1) AAS
今日はお休み
次ステージの新モンスターの下絵だけ描いた
934: 2018/08/26(日)07:59 ID:Qyp+6yJj(1/2) AAS
次のステージは砂漠
まずはモンスターから
砂漠の生き物といったら…?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そう!サボテンだね!!
935: 2018/08/26(日)11:59 ID:Qyp+6yJj(2/2) AAS
針を付けてよりサボテンらしく
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モチーフはバニーカクタスというサボテンだよ!
和名は白桃扇
936: 2018/08/26(日)14:28 ID:Li2LiWEC(1) AAS
ざっくりと色を塗ってみる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
うーむ、素晴らしいw
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/26(日)15:22 ID:7EHmGMFs(1) AAS
兎でサボテンと言うとポケモンのマラカッチを思い出しまんこ(^^
マラカッチ かち でふ(^^
ボッキング!(^^
938: 2018/08/27(月)06:32 ID:p2xsRP8n(1) AAS
マラカッチってウサギだったっけ…
939: 2018/08/27(月)12:08 ID:8l0MmVPv(1) AAS
けっきょく良くわからないリトポ作業
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
コツとかそういうのはググっても出てこないので我流でやっている
940: 2018/08/28(火)11:36 ID:u/qjeQd6(1/2) AAS
今回はテクスチャも頑張ってみる
拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って
3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう
941: 2018/08/28(火)13:50 ID:u/qjeQd6(2/2) AAS
とりあえずこんな感じで
名付けて、ウサボン
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ウサギにもサボテンにも見えないところがいじらしい
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/28(火)15:11 ID:rm5Yhft0(1) AAS
海綿みたいな物質にのっぺりとしたデフォルメ顔が貼られてて不気味でふ…(^^
943: 2018/08/29(水)08:25 ID:5K0awCla(1/3) AAS
もうどうしたいのか分からなくなってきたよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じのキャラはトゥーンシェーダーの方がいいのかしら
944: 2018/08/29(水)09:30 ID:5K0awCla(2/3) AAS
元に戻した
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
実はアセット申請を狙ってメリケンの好きそうなデフォルメ顔にしたんだけど
今回は見送ることにするよw
945: 2018/08/29(水)13:23 ID:5K0awCla(3/3) AAS
けっきょく今日は進展なし
明日からアニメーション作ろ
来週から1週間ゲームジャムが開催されるみたいね
ちょっと参加してみようかしら
946: 2018/08/30(木)07:56 ID:FAk5IiYm(1/2) AAS
スキニング完了
動かしてみると意外とかわいい可能性
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
947: 2018/08/30(木)13:20 ID:FAk5IiYm(2/2) AAS
モーション半分作成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった
流石に12月20日までには完成してると思うが…
完成してなかったらエター宣言します
948: 2018/08/31(金)09:58 ID:sAeopO5l(1/2) AAS
すごく適当に作ってしまった攻撃モーション
画像リンク[gif]:imgur.com
まあいいや、ウサボン完成
今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか…
949: 2018/08/31(金)10:06 ID:sAeopO5l(2/2) AAS
あれ?Imgurって直リン禁止だったっけ
950: 2018/09/01(土)12:06 ID:bX6t3Mwb(1) AAS
Imgurは障害だったみたいだね
色々調べているうちに閲覧数が見れることを知って驚いたんだけど
けっこう見てくれてるんだね
てっきりボッキングくらいしか見てないと思ってたよw
そしてウサボンが望まれてないことを知って深い悲しみ
1週間ゲームジャムまでお休みします
951: 2018/09/02(日)13:57 ID:sbV/z6yL(1/2) AAS
ちょっとテレインで遊んでいた
良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う
テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら
そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ
画像リンク[gif]:i.imgur.com
952: 2018/09/02(日)14:20 ID:sbV/z6yL(2/2) AAS
1週間ゲームジャムって難易度高いよねw
お題からネタ考えるのも含めて1週間とは…
953: 2018/09/03(月)07:08 ID:vc7sWafP(1/3) AAS
1週間ゲームジャムのお題は「あつい」
う〜ん…思いつかないw
954: 2018/09/03(月)11:10 ID:vc7sWafP(2/3) AAS
考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
955: 2018/09/03(月)13:18 ID:vc7sWafP(3/3) AAS
取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
956: 2018/09/04(火)10:13 ID:90o+yvAr(1/2) AAS
月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
画像リンク[gif]:i.imgur.com
照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな
957: 2018/09/04(火)14:12 ID:90o+yvAr(2/2) AAS
照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと
自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした
太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ
台風でヤバいので今日はここまで
958: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/04(火)17:30 ID:mbfM74pG(1) AAS
太陽が近すぎまんこ(^^
ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^
959: 2018/09/05(水)06:17 ID:cwTxPdBn(1/5) AAS
ジョジョ3部は知らんが…
湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する
実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが
そんなんじゃゲームにならないよ
960: 2018/09/05(水)08:59 ID:cwTxPdBn(2/5) AAS
太陽さんの半端ない攻撃
避けらんねえ ドオオン
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
961: 2018/09/05(水)12:21 ID:cwTxPdBn(3/5) AAS
どうしよう…
思ってたより圧倒的につまらない…
962: 2018/09/05(水)13:42 ID:cwTxPdBn(4/5) AAS
マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する
少し気持ちいい
画像リンク[gif]:i.imgur.com
963: 2018/09/05(水)15:14 ID:cwTxPdBn(5/5) AAS
今日は太陽の攻撃パターンを作った
予定ではあと2日で完成ね
964: 2018/09/06(木)10:50 ID:EiK8No7W(1/3) AAS
太陽を倒すと海に沈んでいく
画像リンク[gif]:i.imgur.com
リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
965: 2018/09/06(木)14:25 ID:EiK8No7W(2/3) AAS
実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
966: 2018/09/06(木)15:07 ID:EiK8No7W(3/3) AAS
specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
眩しい
967: 2018/09/07(金)10:35 ID:ULBCnjvw(1/4) AAS
少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
画像リンク[gif]:i.imgur.com
欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
968: 2018/09/07(金)11:59 ID:ULBCnjvw(2/4) AAS
とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
画像リンク[gif]:i.imgur.com
969: 2018/09/07(金)13:18 ID:ULBCnjvw(3/4) AAS
SNSの類は一切やってないんだけど
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw
俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな
970(1): 2018/09/07(金)13:50 ID:KxYyMz8z(1) AAS
そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね
971: 2018/09/07(金)15:04 ID:ULBCnjvw(4/4) AAS
>>970
辛辣だなぁ
ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども
どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ
972: 2018/09/08(土)11:49 ID:fO/4oC6R(1) AAS
自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る
ちなみに正面
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
973: 2018/09/08(土)13:08 ID:pnIbB22D(1) AAS
今回はゲームオーバーしないようにした
この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい
一応ランキングは付けたけども
もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ
碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった
974: 2018/09/09(日)06:50 ID:cTgJn5xw(1/2) AAS
UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
975: 2018/09/09(日)08:37 ID:cTgJn5xw(2/2) AAS
Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった
流石に音楽までは無い
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
976: 2018/09/09(日)13:08 ID:/9UVwbg8(1) AAS
ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが
なんとか公開予約できた
薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない…
1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ
モチベーションが高い状態で終われるのがいいね
こういう企画はこれからも参加していきたいね
977: 2018/09/10(月)06:15 ID:KAqXwi2c(1/3) AAS
おお…
俺のゲームが埋もれている…
外部リンク:unityroom.com
今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います
978: 2018/09/10(月)07:53 ID:KAqXwi2c(2/3) AAS
サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた
そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった…
979: 2018/09/10(月)09:33 ID:KAqXwi2c(3/3) AAS
直った
単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが
WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ
980: 2018/09/11(火)08:20 ID:5TQ5gH4f(1) AAS
やっぱり本日も休み
気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います
981: 2018/09/12(水)11:45 ID:za/H9jDB(1) AAS
Unity 1 Week実はちょっと悔しい
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい
さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる
982: 2018/09/13(木)13:19 ID:oxfM/Og/(1) AAS
色違い3体作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
983: 2018/09/14(金)12:08 ID:mYpWMJfg(1/2) AAS
リギングとスキニング完了
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
984: 2018/09/14(金)13:41 ID:mYpWMJfg(2/2) AAS
アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
985: 2018/09/15(土)12:46 ID:pYh9D9u7(1) AAS
カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ちょっとかわいい
986: 2018/09/16(日)11:48 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
待機モーションと攻撃モーション作る
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ジャブが遅いなぁ
987: 2018/09/16(日)12:22 ID:Zrq6Ymqo(2/3) AAS
ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…
988: 2018/09/16(日)13:19 ID:Zrq6Ymqo(3/3) AAS
このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
989: 2018/09/17(月)11:24 ID:1YiQeVC4(1) AAS
カンフーといったら飛び蹴りは外せない
足より腕の方が長い…
画像リンク[gif]:i.imgur.com
攻撃モーションはこんだけあれば十分ね
990: 2018/09/17(月)12:47 ID:6Z1m/QfZ(1) AAS
こんなポーズにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
991: 2018/09/18(火)14:06 ID:uOQjRtBD(1) AAS
歩きと走り
地味である
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
残り攻撃くらうモーションと死のみ
992(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/18(火)16:47 ID:94ghPSPv(1) AAS
久々にMMO弄ってまんこ(^^
オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^
エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^
>>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^
993: 2018/09/19(水)11:36 ID:wTXQ08QZ(1) AAS
死亡モーションがうんこ
作り直すか…
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>992
俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ
>>1000ならぼっこの大師匠大爆発
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/19(水)22:18 ID:1Bm/MH5y(1) AAS
最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
995(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)02:38 ID:c0EHZBhA(1/3) AAS
このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^
多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
996(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)02:44 ID:c0EHZBhA(2/3) AAS
ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
997: 2018/09/20(木)06:36 ID:Fo6TNtNc(1/2) AAS
何故このスレの終焉間際で質問を…
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>996
省5
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)07:31 ID:c0EHZBhA(3/3) AAS
それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
999: 2018/09/20(木)09:10 ID:Fo6TNtNc(2/2) AAS
元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる
1000(5): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)09:22 ID:nuTWu/d4(1) AAS
誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^
>>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 984日 14時間 23分 15秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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