[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61(1): r938- 2016/01/27(水)10:17 ID:7dORmlUF(1) AAS
>>60
プロとアマの大きな違いは、作業時間(練習時間)だという。
プロが毎日5-10時間、アマは他の仕事しながらというのもあるが、毎日無理なく続けたとしてもせいぜい1-2時間かな?
技術がプロ化するまで1万時間と言われるから、プロは5倍の速さでアマチュアを引き離して4年もあればモノになるけど、アマはその5倍20年はかかる?
要するに時間をどれだけ作品に注ぎ込むかも大きな要素のひとつだと思うなあ。
>>60は昨日、先週、先月、どのくらいの時間を自分の作品と向き合った?
それがひとつの目安になるんじゃないだろーか、と思った。
71: r938- 2016/01/28(木)07:50 ID:xmhyDVSa(1/2) AAS
プロの定義は金稼げるかどうかだけど、
>>60>>61で話題にしたプロという言葉は、>>60が感じた恐るべき速さで作品を量産している相手の技量のことなので。
つまり>>61を意訳すると
金稼げるまでになるために、どんだけ時間を注げるかが大きい。そのために自分はどんだけ時間をかけた?
振り返って見てみろ、あーん?
なのです。
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