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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK なぜ消えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 06:09:38.93 ID:wXhMUkD8 綿毛スプレッド! https://i.imgur.com/63q3oBe.gif 精子… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 08:32:56.86 ID:wXhMUkD8 精子爆弾! https://i.imgur.com/ckHAnOQ.gif 弾幕シューティングかよっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 10:43:57.16 ID:wXhMUkD8 さて、次のダンジョンでちょうど半分の50階ね そして50階からはやり込みダンジョンにする トルネコの30階以降みたいな感じで というわけであと2テーマ分のダンジョンで終わり 万が一にも人気が出たらダウンロードコンテンツという形で作ることにする ぶっちゃけもう飽きたんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 12:31:49.82 ID:wXhMUkD8 Instant Terraのフリー版で遊んでみる ノードベースで簡単にテレイン作れるよ! https://i.imgur.com/9qIUXGF.jpg Fbx形式の他にraw形式でも出力できるからUnityのTerrainにインポートできるよ! 一番安いプランで月19.90$のサブスク制だけど そんな頻繁に作るものでもないことを考えるとありかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 09:24:25.95 ID:4yphetVh 妖精を倒すと綿毛の杖をドロップするんだけど プレイヤーの魔法は手の位置から出るようにしてたので 直すのも面倒だし綿だけにした https://i.imgur.com/8TBjbsz.gif ヒューマロイドのスケルトンでもやはり手足の長さが違うので違和感がある 特に走り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 10:29:41.32 ID:4yphetVh 今週は多めに働いたので給料も多め メモリ一気に32gbまで増設しようかしら それとももう少し値下がりするまで待つべきか…悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/24(金) 11:12:41.59 ID:00qWWlCk ツクールが一段落したのでWWAを弄ってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 12:15:06.50 ID:4yphetVh なんだ帰ってきたのか ちょっと晒してみなさいよ プロレスやっとんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 13:34:06.53 ID:4yphetVh いつものように魔王魂から森ステージのBGMを拝借 実は作曲も少しできるけどゲーム用の音楽は作ったことないし 半年程前にFXの損失の補填に長年愛用していたギターを質に入れちゃったんだよね 手賀沼より深い悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/930
931: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/24(金) 20:09:44.29 ID:00qWWlCk >>929 帰ってきまひた(^^ 恐ろしいクソゲーでふけどいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/931
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/24(金) 20:12:31.92 ID:00qWWlCk ここでふ(^^ WWAという性質上サーバー借りてホームページも作りまひた(^^ http://antychan.starfree.jp/mapdata/caves01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 09:57:54.17 ID:RNfQBHTM 今日はお休み 次ステージの新モンスターの下絵だけ描いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:59:46.56 ID:Qyp+6yJj 次のステージは砂漠 まずはモンスターから 砂漠の生き物といったら…? https://i.imgur.com/CivjpLs.jpg そう!サボテンだね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 11:59:38.17 ID:Qyp+6yJj 針を付けてよりサボテンらしく https://i.imgur.com/M0PdttA.jpg モチーフはバニーカクタスというサボテンだよ! 和名は白桃扇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:28:34.65 ID:Li2LiWEC ざっくりと色を塗ってみる https://i.imgur.com/n8E6VND.jpg うーむ、素晴らしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/26(日) 15:22:07.26 ID:7EHmGMFs 兎でサボテンと言うとポケモンのマラカッチを思い出しまんこ(^^ マラカッチ かち でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:32:23.43 ID:p2xsRP8n マラカッチってウサギだったっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 12:08:50.01 ID:8l0MmVPv けっきょく良くわからないリトポ作業 https://i.imgur.com/bFnvDhH.jpg コツとかそういうのはググっても出てこないので我流でやっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:36:59.04 ID:u/qjeQd6 今回はテクスチャも頑張ってみる 拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って 3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする https://i.imgur.com/kESOrly.jpg これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 13:50:12.63 ID:u/qjeQd6 とりあえずこんな感じで 名付けて、ウサボン https://i.imgur.com/5tHe685.jpg ウサギにもサボテンにも見えないところがいじらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/941
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 15:11:32.74 ID:rm5Yhft0 海綿みたいな物質にのっぺりとしたデフォルメ顔が貼られてて不気味でふ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:25:02.94 ID:5K0awCla もうどうしたいのか分からなくなってきたよ https://i.imgur.com/mlCfWwm.jpg こんな感じのキャラはトゥーンシェーダーの方がいいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:30:57.99 ID:5K0awCla 元に戻した https://i.imgur.com/xBZDqrF.jpg 実はアセット申請を狙ってメリケンの好きそうなデフォルメ顔にしたんだけど 今回は見送ることにするよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 13:23:42.18 ID:5K0awCla けっきょく今日は進展なし 明日からアニメーション作ろ 来週から1週間ゲームジャムが開催されるみたいね ちょっと参加してみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 07:56:06.74 ID:FAk5IiYm スキニング完了 動かしてみると意外とかわいい可能性 https://i.imgur.com/7lFSsUE.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 13:20:23.95 ID:FAk5IiYm モーション半分作成 https://i.imgur.com/pmZ07qg.jpg ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった 流石に12月20日までには完成してると思うが… 完成してなかったらエター宣言します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:43.82 ID:sAeopO5l すごく適当に作ってしまった攻撃モーション https://imgur.com/Fn8pJJW.gif まあいいや、ウサボン完成 今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 10:06:18.77 ID:sAeopO5l あれ?Imgurって直リン禁止だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 12:06:14.63 ID:bX6t3Mwb Imgurは障害だったみたいだね 色々調べているうちに閲覧数が見れることを知って驚いたんだけど けっこう見てくれてるんだね てっきりボッキングくらいしか見てないと思ってたよw そしてウサボンが望まれてないことを知って深い悲しみ 1週間ゲームジャムまでお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:57:20.21 ID:sbV/z6yL ちょっとテレインで遊んでいた 良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ https://i.imgur.com/5HRoszW.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 14:20:32.85 ID:sbV/z6yL 1週間ゲームジャムって難易度高いよねw お題からネタ考えるのも含めて1週間とは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 07:08:21.07 ID:vc7sWafP 1週間ゲームジャムのお題は「あつい」 う〜ん…思いつかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP 考えていても始まらないので見切り発車で作り始める とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って Mixamoでリギングとモーション貰ったよ 複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP 取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了 ジャンプはモーションが合わなかったので省いた 時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから 間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr 月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、 調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif 照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった 火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど 太陽とのタイマンにしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:12:32.95 ID:90o+yvAr 照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと 自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした 太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ 台風でヤバいので今日はここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/957
958: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/04(火) 17:30:37.87 ID:mbfM74pG 太陽が近すぎまんこ(^^ ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 06:17:58.64 ID:cwTxPdBn ジョジョ3部は知らんが… 湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する 実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが そんなんじゃゲームにならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn 太陽さんの半端ない攻撃 避けらんねえ ドオオン https://i.imgur.com/ZgNPmnp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 12:21:50.97 ID:cwTxPdBn どうしよう… 思ってたより圧倒的につまらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する 少し気持ちいい https://i.imgur.com/hBH3SAY.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 15:14:31.18 ID:cwTxPdBn 今日は太陽の攻撃パターンを作った 予定ではあと2日で完成ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W 太陽を倒すと海に沈んでいく https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った あとはバランス調整で完成ね 余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W 実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね 小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg 色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W specialアイテムを取ると 体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ! https://i.imgur.com/9JGGTIQ.jpg 眩しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw 少しモーションも作ってみた ネタゲーらしくなったであろうか https://i.imgur.com/OySopfj.gif 欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める 肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw とか言いつつ作る 残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど… まあ…ありかな… https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:18:00.82 ID:ULBCnjvw SNSの類は一切やってないんだけど Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね 焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw 俺もTwitter始めてみようかな でも5chに書き込んでる経歴がバレたら みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:50:05.64 ID:KxYyMz8z そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず 時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある 注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1452419936/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:04:43.43 ID:ULBCnjvw >>970 辛辣だなぁ ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R 自分で作った設定を忘れていたんだけど 彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る ちなみに正面 https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg 万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 13:08:50.32 ID:pnIbB22D 今回はゲームオーバーしないようにした この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい 一応ランキングは付けたけども もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ 碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw UIは完全に無しにしたかったけど 流石に不親切かと思って付けてみた https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg これで完成したわけだけども まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった 流石に音楽までは無い https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:08:51.66 ID:/9UVwbg8 ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが なんとか公開予約できた 薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない… 1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ モチベーションが高い状態で終われるのがいいね こういう企画はこれからも参加していきたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 06:15:15.53 ID:KAqXwi2c おお… 俺のゲームが埋もれている… https://unityroom.com/games/greenguy_vs_sun 今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 07:53:08.84 ID:KAqXwi2c サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 09:33:26.90 ID:KAqXwi2c 直った 単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:20:00.65 ID:5TQ5gH4f やっぱり本日も休み 気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB Unity 1 Week実はちょっと悔しい ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる 次は上位10位以内を目指したい さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg 触角を頭側に移した 本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg 次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど 砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了 https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg 黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので 赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める 欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:41:45.69 ID:mYpWMJfg アサクリの新作めっちゃ面白そう これハマッたら…エタるなぁ アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7 カンフースタイルにしようと決めたものの 参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif ちょっとかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo 待機モーションと攻撃モーション作る https://i.imgur.com/egegTuv.gif ジャブが遅いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:22:31.85 ID:Zrq6Ymqo ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は 草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった 車輪の再発明とはまさにこのこと 悲しみ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:19:08.64 ID:Zrq6Ymqo このスレももうすぐ1000か 次はどうしようかな… 見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4 カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/991
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/18(火) 16:47:44.80 ID:94ghPSPv 久々にMMO弄ってまんこ(^^ オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^ エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^ >>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000ならぼっこの大師匠大爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/993
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/19(水) 22:18:59.32 ID:1Bm/MH5y 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^ 召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/994
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^ 多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^ https://i.imgur.com/PDJ23zN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/995
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:44:47.04 ID:c0EHZBhA ついでにもう一つ聴きまんこ(^^ これはどういった原因のエラーでふか?(^^ Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews! UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454) Phot
onNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773) sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc 何故このスレの終焉間際で質問を… >>995 スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると 直ったって記事があったぞ バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg >>996 オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか 逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してる
んじゃないかな PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう 違ってたら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/997
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 07:31:52.45 ID:c0EHZBhA それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^ なんと、一か所変え忘れてまひた(^^ それを修正したら別のバグが出まひたが(^^ なんとか修正できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ >>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc 元のゲームにも実装完了 攻撃が速いので隙が小さくて強い… https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg アニメーションも時間掛けただけあって ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ >>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/999
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 09:22:11.05 ID:nuTWu/d4 誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^ >>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 984日 14時間 23分 15秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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