[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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376: 2016/02/19(金)20:11 ID:3ibicUxw(1/5) AAS
世界のアプリ市場予測、2020年に収益総額1000億ドルを超える規模へ
外部リンク[html]:k-tai.impress.co.jp
2年で規模が4倍! アプリビジネス市場が急成長
外部リンク:president.jp
377: 2016/02/19(金)20:14 ID:3ibicUxw(2/5) AAS
個人開発アプリのサーバーサイド環境を金と時間をかけずに用意する方法
外部リンク:qiita.com
378: 2016/02/19(金)20:39 ID:3ibicUxw(3/5) AAS
>>355

>>本当にいいものを作ってるなら表に出て堂々と発表する方が成功していく

最初の「本当にいいものを作ってるなら」というところを読もうな
職種にもよるけど才能ない奴でもいくらでも成功できる
それが文系の世界だよ
理系分野も多少はあるけど7割ぐらいは実力主義だと思う
文系はもうコネと金と宣伝があれば実力3割でも何年ももつ
382: 2016/02/19(金)21:46 ID:3ibicUxw(4/5) AAS
専門職やアーティストやスポーツ選手ってのは一点集中型だからな
狭き門を潜り抜けるために自らを尖らせていくもの

経営者や監督や美術館の館長になるの人ってのはまた別だからな
もちろん中にはそういうことも出来る人もいるけどまた別の才能が必要

テレビの中で芸人が生き残るのはそういう理由
歌手やスポーツ選手や特殊な特技を持った人より
おしゃべりだけの人が生き残る
省4
384: 2016/02/19(金)21:54 ID:3ibicUxw(5/5) AAS
>>379

E=従業員=安定を求める=システムのために働く
S=自営業=自立と個性を求める=自分がシステムになる
〜壁〜
B=ビジネスオーナー=お金と自由を求める=システムを作ったり管理する
I=投資家=自分のお金と他人のお金を増やす=システムに投資する

従業員とはそういうもの自営業になれば自由は増えるけど稼ぎは減るだろうな
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