[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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100: 2016/01/30(土)01:20 ID:1QS6pH+K(1/3) AAS
まあ学校の部活だって、全国の頂点に立ったりスカウトの目に止まった人間以外は一銭の金にもならない。
自分の成長の自己満足と、その過程において友人知人との関わりがあることが財産だろう。
TVで中継される甲子園だって全国大会のベスト8ぐらいにたどり着かないと誰も記憶してくれないわけだし。
地方大会で数回勝てば満足する人もいれば地方大会に優勝しないと満足しない人もいる。
全国大会で何勝もしないと許されない人もいる。
プレイヤーとしてどこまで登れてどこで満足出来るかは人それぞれだ。
プレイヤーになれず外野の応援席にいる人とは違う体験が出来たことをもっと満足しなくてはいけないな。
102: 2016/01/30(土)02:12 ID:1QS6pH+K(2/3) AAS
いやしかし学校の部活と違うのは
うまく出来たらほめてくれたり、アドバイスをくれる教師や指導者 → いねえ
ともに苦労をわかちあう仲間 → いねえ
見てくれるクラスメイトや女生徒 → 知人には宣伝したが、ほぼ無反応。

何もかも孤独。それがゲーム作り。
仕方ないのでコンテストに出して審査員と不特定多数のユーザーに見てもらうしかなかったわけだ。
104
(1): 2016/01/30(土)03:01 ID:1QS6pH+K(3/3) AAS
>>103
まったくそのとおり。

ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。
市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが
それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して
これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと
悪気なしに言ってくる。
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