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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 02:29:30.33 ID:h63Q+LSD めっちゃ便利(´・ω・`) 座り心地いいし http://i.imgur.com/5V86Rno.jpg http://imgur.com/h9tk73V.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/258
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 14:19:56.63 ID:/Tw5N5D+ >>290 外注ばっかりに頼ってると、月200万も売れてるのに倒産することだってある。 http://appmarketinglabo.net/kinokore/ http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_cost.png http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_history.png 製作(プログラム)を自分でコントロールできるっていうのは、決定的な強みだ。 外注と自前とじゃ、トラブルが発生した時の機動力が全く違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/356
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 01:17:09.09 ID:eAcYawWf 簡単だよ、敵のAIは作るんだろ? 仲間のAIも作って、主人公のAIも作ればいい。 んで、プレイヤーは「ガンガンいこうぜ」「いのちをだいじに」とか4拓くらいの選択肢だけ選ぶ。 するとAIが全部動いて戦況報告だけ上がってくる。 http://retrogamez.net/wp-content/uploads/fc0436.png 最近のタワーオブディフェンス系ソシャゲーはそんなもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/488
670: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:10:18.61 ID:84wBi1IO http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/670
771: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/24(月) 22:02:26.50 ID:RxuThB+S http://www.gazo.cc/up/242229.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/771
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 11:23:00.56 ID:WjlK8cmY 木こりの木を切る動作がわからないので妄想で作る https://i.imgur.com/qdeu3oA.gif なんかライト前ヒットって感じ まあ野球も知らないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/889
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:46:19.54 ID:PJ4wXH+f このスレ、思ってたのと違う… まぁいいや、誰もいないみたいだし消費してしまおう そもそも俺はフリーターではなくフリィタァ というわけで大剣 3d-coatに入ってたプリミティブ図形をそのまま使用するという手抜きっぷり https://i.imgur.com/947URVP.jpg この形状はグラディウスっぽいからほんとは小振りな剣なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 09:49:22.13 ID:PJ4wXH+f 宣言通りアセットストアからキノコを拝借 https://i.imgur.com/fYTWeO4.jpg 並べてみるとちょっと違和感… 無料とはいえ登録しているだけあってやはり上手い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 10:38:04.21 ID:PJ4wXH+f レガシーアニメーションで使えなかったのでこっちのキノコにする… https://i.imgur.com/D8ZyqYZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/893
895: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 13:33:32.77 ID:PJ4wXH+f このキノコは攻撃を受けると麻痺の胞子を振りまいてくる https://i.imgur.com/chASG33.gif 貰い物で済ますと早いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/895
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:03:09.61 ID:bqLMPAgF なんか強そうなシシ神様をアセットストアから頂く これはそのまま使えるので早くもボスだけになってしまった https://i.imgur.com/wfCrU9m.jpg アセットストア見てると凄いなぁと思う反面、 これでお金取るの!?って思うものまで色々ある 俺も1$くらいで売り出しちゃおうかしらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/898
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 12:12:20.75 ID:Nrd2Vpte 森ステージのボスは妖精チックにしたい 「森をいじめないで!」みたいな儚げで電波な感じ とりあえず顔だけ… https://i.imgur.com/jqwPEDu.jpg 4回やり直した ここから可愛くなるといいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:16:08.45 ID:YQg/tpUs 上半身まで完成 人体は難しい&時間が掛かる 服を着せるからあまり凝る必要はないんだけどね https://i.imgur.com/XqkOn93.jpg 彫ってないから必要ないんだけど局部は黒塗りにしておいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/902
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:10:49.88 ID:CaJai2EN 全身完成 イリュージョンへの就職は無理そうねw さっさと服を着せてしまおう https://i.imgur.com/9Ay3c5s.jpg 指先までちゃんと作ろうとするとスペックが足りなくて頻繁に落ちる悲しみ ペンタブの前にメモリ増設かな 最近メモリ高いなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 06:52:21.83 ID:nAXvdOnK 髪の毛難しい 早うVroid インポートとfbxエクスポート対応しなはれ https://i.imgur.com/FW9eoan.jpg 森の妖精というより歓楽街の妖精みたいになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 10:10:42.98 ID:nAXvdOnK なんか学芸会幼女って感じ https://i.imgur.com/7NiXBfi.jpg もういいや、これでいこう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 13:04:07.25 ID:nAXvdOnK たんぽぽの妖精って感じで https://i.imgur.com/dOok5jU.jpg 本日よりモンストのイベントに集中します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/908
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 07:07:20.32 ID:LOO3Uiaj でき合いのプロジェクトに置いてみたが 時間を掛けた割にこの安っぽさよ… https://i.imgur.com/NZkfGpN.jpg アニメーション作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:14:54.70 ID:LOO3Uiaj 綿毛の杖 https://i.imgur.com/MrHGX88.jpg 手抜きの割にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/912
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 09:05:21.66 ID:zGydzNSm ボーン入れてスキニング完成 https://i.imgur.com/FSnc62u.jpg スカートびろんびろん 足のトポロジーミスって気持ち悪い曲がり方しているけど スカートで見えないからいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 14:29:35.40 ID:zGydzNSm 女の子走り! https://i.imgur.com/urjRKSm.gif 非人間設定とはいえ少女の姿をした敵を剣で斬り刻むのって モラル的にいかがなものかと思い始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/915
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 11:18:35.50 ID:fDS3YEGf 妖精のモーション完成 無難な感じにしたのでスクショは載せない https://i.imgur.com/Cy607TZ.jpg この妖精は完全魔法使いタイプで遠距離攻撃ばっかりしてくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/920
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 06:09:38.93 ID:wXhMUkD8 綿毛スプレッド! https://i.imgur.com/63q3oBe.gif 精子… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 08:32:56.86 ID:wXhMUkD8 精子爆弾! https://i.imgur.com/ckHAnOQ.gif 弾幕シューティングかよっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/923
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 12:31:49.82 ID:wXhMUkD8 Instant Terraのフリー版で遊んでみる ノードベースで簡単にテレイン作れるよ! https://i.imgur.com/9qIUXGF.jpg Fbx形式の他にraw形式でも出力できるからUnityのTerrainにインポートできるよ! 一番安いプランで月19.90$のサブスク制だけど そんな頻繁に作るものでもないことを考えるとありかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 09:24:25.95 ID:4yphetVh 妖精を倒すと綿毛の杖をドロップするんだけど プレイヤーの魔法は手の位置から出るようにしてたので 直すのも面倒だし綿だけにした https://i.imgur.com/8TBjbsz.gif ヒューマロイドのスケルトンでもやはり手足の長さが違うので違和感がある 特に走り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/926
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:59:46.56 ID:Qyp+6yJj 次のステージは砂漠 まずはモンスターから 砂漠の生き物といったら…? https://i.imgur.com/CivjpLs.jpg そう!サボテンだね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 11:59:38.17 ID:Qyp+6yJj 針を付けてよりサボテンらしく https://i.imgur.com/M0PdttA.jpg モチーフはバニーカクタスというサボテンだよ! 和名は白桃扇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:28:34.65 ID:Li2LiWEC ざっくりと色を塗ってみる https://i.imgur.com/n8E6VND.jpg うーむ、素晴らしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/936
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 12:08:50.01 ID:8l0MmVPv けっきょく良くわからないリトポ作業 https://i.imgur.com/bFnvDhH.jpg コツとかそういうのはググっても出てこないので我流でやっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:36:59.04 ID:u/qjeQd6 今回はテクスチャも頑張ってみる 拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って 3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする https://i.imgur.com/kESOrly.jpg これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 13:50:12.63 ID:u/qjeQd6 とりあえずこんな感じで 名付けて、ウサボン https://i.imgur.com/5tHe685.jpg ウサギにもサボテンにも見えないところがいじらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/941
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:25:02.94 ID:5K0awCla もうどうしたいのか分からなくなってきたよ https://i.imgur.com/mlCfWwm.jpg こんな感じのキャラはトゥーンシェーダーの方がいいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:30:57.99 ID:5K0awCla 元に戻した https://i.imgur.com/xBZDqrF.jpg 実はアセット申請を狙ってメリケンの好きそうなデフォルメ顔にしたんだけど 今回は見送ることにするよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/944
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 07:56:06.74 ID:FAk5IiYm スキニング完了 動かしてみると意外とかわいい可能性 https://i.imgur.com/7lFSsUE.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 13:20:23.95 ID:FAk5IiYm モーション半分作成 https://i.imgur.com/pmZ07qg.jpg ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった 流石に12月20日までには完成してると思うが… 完成してなかったらエター宣言します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:43.82 ID:sAeopO5l すごく適当に作ってしまった攻撃モーション https://imgur.com/Fn8pJJW.gif まあいいや、ウサボン完成 今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/948
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:57:20.21 ID:sbV/z6yL ちょっとテレインで遊んでいた 良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ https://i.imgur.com/5HRoszW.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/951
954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP 考えていても始まらないので見切り発車で作り始める とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って Mixamoでリギングとモーション貰ったよ 複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP 取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了 ジャンプはモーションが合わなかったので省いた 時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから 間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr 月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、 調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif 照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった 火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど 太陽とのタイマンにしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/956
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn 太陽さんの半端ない攻撃 避けらんねえ ドオオン https://i.imgur.com/ZgNPmnp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/960
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する 少し気持ちいい https://i.imgur.com/hBH3SAY.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/962
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W 太陽を倒すと海に沈んでいく https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った あとはバランス調整で完成ね 余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W 実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね 小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg 色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W specialアイテムを取ると 体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ! https://i.imgur.com/9JGGTIQ.jpg 眩しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw 少しモーションも作ってみた ネタゲーらしくなったであろうか https://i.imgur.com/OySopfj.gif 欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める 肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw とか言いつつ作る 残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど… まあ…ありかな… https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/968
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R 自分で作った設定を忘れていたんだけど 彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る ちなみに正面 https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg 万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/972
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw UIは完全に無しにしたかったけど 流石に不親切かと思って付けてみた https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg これで完成したわけだけども まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった 流石に音楽までは無い https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/975
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB Unity 1 Week実はちょっと悔しい ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる 次は上位10位以内を目指したい さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg 触角を頭側に移した 本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg 次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど 砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了 https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg 黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので 赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める 欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/983
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7 カンフースタイルにしようと決めたものの 参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif ちょっとかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo 待機モーションと攻撃モーション作る https://i.imgur.com/egegTuv.gif ジャブが遅いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/986
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4 カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/991
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000ならぼっこの大師匠大爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/993
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^ 多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^ https://i.imgur.com/PDJ23zN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/995
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc 何故このスレの終焉間際で質問を… >>995 スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると 直ったって記事があったぞ バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg >>996 オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか 逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう 違ってたら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/997
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc 元のゲームにも実装完了 攻撃が速いので隙が小さくて強い… https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg アニメーションも時間掛けただけあって ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ >>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/999
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