[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2016/01/10(日)18:58:56.73 ID:MyULqTpK(1/2) AAS
なぜ消えるし
51: 2016/01/25(月)03:02:26.73 ID:FH+KSZAs(1/2) AAS
>>3
耳音戈
みみ、おと、ほこで行けないか?
職
61(1): r938- 2016/01/27(水)10:17:23.73 ID:7dORmlUF(1) AAS
>>60
プロとアマの大きな違いは、作業時間(練習時間)だという。
プロが毎日5-10時間、アマは他の仕事しながらというのもあるが、毎日無理なく続けたとしてもせいぜい1-2時間かな?
技術がプロ化するまで1万時間と言われるから、プロは5倍の速さでアマチュアを引き離して4年もあればモノになるけど、アマはその5倍20年はかかる?
要するに時間をどれだけ作品に注ぎ込むかも大きな要素のひとつだと思うなあ。
>>60は昨日、先週、先月、どのくらいの時間を自分の作品と向き合った?
それがひとつの目安になるんじゃないだろーか、と思った。
159: 2016/02/04(木)13:28:59.73 ID:Der6dO8W(1) AAS
>>157
なるほどその手が。
ちょっとやってみよう
ありがとうございます
>>…脱衣ゲームですか?
脱衣ですw
245: 2016/02/10(水)19:36:40.73 ID:VfrKDutY(1) AAS
よっしゃあああアイフォフォフォッフォンきたわぁ
これで俺も林檎信者だ
374: 2016/02/19(金)14:25:02.73 ID:mloWvXNW(1) AAS
でも人の作ったプログラムを引き継ぐとか
ぐちゃぐちゃのスパゲッティで放棄したと想定するから
Pはやりたがらなそう
よって一から作り直し
最悪の場合、リソースも形式を変更するかもしれない
394: 2016/02/20(土)12:57:26.73 ID:rKJf3jwA(1/2) AAS
そんなん人それぞれだろ。
456: 2016/02/26(金)19:05:12.73 ID:1H4v4oKu(1) AAS
そんな簡単なツクールを使っても
完成させられないヤツは無能
805: 2017/05/18(木)17:43:48.73 ID:k6TH/7Q9(1) AAS
安定のサイコパス
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.390s*