[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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104(1): 2016/01/30(土)03:01:36.67 ID:1QS6pH+K(3/3) AAS
>>103
まったくそのとおり。
ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。
市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが
それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して
これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと
悪気なしに言ってくる。
省3
117(1): 2016/01/31(日)01:52:42.67 ID:yZPD25w4(1/2) AAS
万人に面白いと思わせることが出来る創作物なんて絶対に出来ない。
ワンピースだって、作者が、これは少年向けに描いてるっていってる。
大人や少女はターゲットにしてないということだ。
たまたま大人や少女で好きな人もいるっていうだけ。
ゲームだって同じこと。
万人向けになんて作れっこない。
でもゲーム批評家の方々は、俺のいうとおりにしたら世界最強の面白いゲームが出来るのに
省1
348(1): 2016/02/18(木)00:05:38.67 ID:R934izUI(1/2) AAS
起業ってのは人と人とのつながりを意外と重視するからな
こういうのが後々大事になってくる
才能や実力もないならそこまで気にしなくてもいいけど
本当にいいものを作ってるなら表に出て堂々と発表する方が成功していく
社会ってのは才能よりコミュニケーション上手い奴が成功していくもの
430(3): 2016/02/23(火)21:00:20.67 ID:2vqSeTGS(2/2) AAS
ちなみに実例として
街中で誹謗中傷を楽しんでたサークル動画公開したメンバーが全員退学処分になってるけど
音楽素材のリンク先のサイトの管理人も大学を退学処分になってるw
497: 2016/04/19(火)14:33:00.67 ID:pCe2fKjt(1) AAS
ウィルスで侵入して相手アルゴを破壊する将棋プログラムが最強になるのか
520: 2016/06/03(金)00:16:36.67 ID:p922pPB8(1) AAS
質より量重視で作りまくってみるか
時間はたっぷりある
765: 2017/04/15(土)21:51:16.67 ID:iMz3R7bD(1) AAS
明後日の方向に走り続けてもゴールにはつかないよ
770: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/04/23(日)23:24:19.67 ID:L8YIomoN(1) AAS
明日からもがんばるぞい
800: 2017/05/16(火)16:59:21.67 ID:tPWvnQjT(1) AAS
ここで晒したところで、得られるメリットよりデメリットの方がずっと大きいように思う
866: 2018/02/05(月)07:41:45.67 ID:otKxJUJR(1) AAS
さあ月曜日!
今日も頑張るぞー
部屋は温めてある
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