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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw 少しモーションも作ってみた ネタゲーらしくなったであろうか https://i.imgur.com/OySopfj.gif 欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める 肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw とか言いつつ作る 残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど… まあ…ありかな… https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:18:00.82 ID:ULBCnjvw SNSの類は一切やってないんだけど Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね 焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw 俺もTwitter始めてみようかな でも5chに書き込んでる経歴がバレたら みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:50:05.64 ID:KxYyMz8z そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず 時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある 注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1452419936/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:04:43.43 ID:ULBCnjvw >>970 辛辣だなぁ ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R 自分で作った設定を忘れていたんだけど 彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る ちなみに正面 https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg 万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 13:08:50.32 ID:pnIbB22D 今回はゲームオーバーしないようにした この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい 一応ランキングは付けたけども もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ 碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw UIは完全に無しにしたかったけど 流石に不親切かと思って付けてみた https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg これで完成したわけだけども まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった 流石に音楽までは無い https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:08:51.66 ID:/9UVwbg8 ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが なんとか公開予約できた 薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない… 1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ モチベーションが高い状態で終われるのがいいね こういう企画はこれからも参加していきたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 06:15:15.53 ID:KAqXwi2c おお… 俺のゲームが埋もれている… https://unityroom.com/games/greenguy_vs_sun 今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 07:53:08.84 ID:KAqXwi2c サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 09:33:26.90 ID:KAqXwi2c 直った 単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:20:00.65 ID:5TQ5gH4f やっぱり本日も休み 気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB Unity 1 Week実はちょっと悔しい ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる 次は上位10位以内を目指したい さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg 触角を頭側に移した 本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg 次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど 砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了 https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg 黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので 赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める 欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:41:45.69 ID:mYpWMJfg アサクリの新作めっちゃ面白そう これハマッたら…エタるなぁ アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7 カンフースタイルにしようと決めたものの 参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif ちょっとかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo 待機モーションと攻撃モーション作る https://i.imgur.com/egegTuv.gif ジャブが遅いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:22:31.85 ID:Zrq6Ymqo ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は 草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった 車輪の再発明とはまさにこのこと 悲しみ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:19:08.64 ID:Zrq6Ymqo このスレももうすぐ1000か 次はどうしようかな… 見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4 カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/991
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/18(火) 16:47:44.80 ID:94ghPSPv 久々にMMO弄ってまんこ(^^ オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^ エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^ >>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000ならぼっこの大師匠大爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/993
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/19(水) 22:18:59.32 ID:1Bm/MH5y 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^ 召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/994
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^ 多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^ https://i.imgur.com/PDJ23zN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/995
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:44:47.04 ID:c0EHZBhA ついでにもう一つ聴きまんこ(^^ これはどういった原因のエラーでふか?(^^ Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews! UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454) Phot
onNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773) sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc 何故このスレの終焉間際で質問を… >>995 スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると 直ったって記事があったぞ バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg >>996 オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか 逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してる
んじゃないかな PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう 違ってたら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/997
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 07:31:52.45 ID:c0EHZBhA それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^ なんと、一か所変え忘れてまひた(^^ それを修正したら別のバグが出まひたが(^^ なんとか修正できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ >>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc 元のゲームにも実装完了 攻撃が速いので隙が小さくて強い… https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg アニメーションも時間掛けただけあって ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ >>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/999
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 09:22:11.05 ID:nuTWu/d4 誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^ >>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 984日 14時間 23分 15秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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