[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26(1): 2016/01/16(土)01:30 ID:7N9BEKg/(1) AAS
>>22
ゲームなんか売れん
もしろフリマや動画サイトや日常や企業に役立つアプリの方が売れてる
が売れてるゲームもあるんだら売れないはずはない
でも取りあえず一本作ってすぐに売れるような業界ではない
世界で最も競争率が高いゲーム業界だし
作ってる人の人数が多すぎる
27: 2016/01/16(土)11:41 ID:GO6IT8Wx(1) AAS
夢現で過去エロゲが配信
衝撃すぎる
28: 2016/01/16(土)14:07 ID:yM/aPR7v(1) AAS
も、も、も、もしかして
鬼畜王ランスとかできるのか?
29: 2016/01/17(日)11:07 ID:uy0KipNh(1) AAS
yes
30: 2016/01/18(月)01:32 ID:xM3QxoHK(1) AAS
>>26
「PGも絵も作曲もできないけど、企画やシナリオなら僕にもできそうだ」
「就職できないけど、インディーズゲーム開発なら僕も食っていけそうだ」
「勉強できないけど、プロのスポーツ選手になって金持ちになるぞ!」
「就職できないけど、インディーズゲームで一発当てるぞ!」
31: 2016/01/19(火)13:00 ID:kCUViuYm(1) AAS
2ch.netのスレがあちこちで停滞してきているんだが、
これって、2ch崩壊の序曲なの?
32: 2016/01/20(水)02:22 ID:3LJWrEDV(1) AAS
そりゃ人も減るさ
いちいちageて見え透いたベタ褒めや
分かりやすいアンチ書き込み工作ばかりだもの
33: 2016/01/20(水)02:45 ID:INdKBdSj(1/2) AAS
統計見る限り2ch.netはずっと安定してて、
ここしばらくはむしろ書き込み増えてるけどね
単によく見るスレが過疎っただけだろう
34: 2016/01/20(水)03:29 ID:TXBRrdpH(1) AAS
だといいね
35: 2016/01/20(水)14:33 ID:9YtVlj6y(1/2) AAS
レス数の統計見れるところあるけど
全板では1日の中央値がたもってるように見えるけど
俺のみてる専門板はことごとく右肩下がりなので
いったいどの板で水増ししてるのかって感じ
36: 2016/01/20(水)14:59 ID:lbChFsHY(1) AAS
なんJ嫌儲
37: 2016/01/20(水)15:36 ID:INdKBdSj(2/2) AAS
Openはずっとジリ増えしてるみたいだけど、板ごとの引っ越しでも起こってるのかね
38: 2016/01/20(水)16:54 ID:9YtVlj6y(2/2) AAS
ああ
たしかになんJはすさまじい右肩上がりだわ
そうかなんJか
39: 2016/01/20(水)17:14 ID:/vLWRrLO(1) AAS
実況なんかツイッターでやってりゃいいのにな
総合掲示板としての2ch.netの崩壊の序曲認定に狂いはなかったな
40: 2016/01/21(木)08:20 ID:dqTZcAXn(1) AAS
去年の専ブラ改悪で終わった
序曲どころか既にもう後戻りきかない状態
41: 2016/01/21(木)15:01 ID:XrNKCRAt(1) AAS
ジャニーズみたいなもんか
42: 2016/01/21(木)15:09 ID:3uAAwZNZ(1) AAS
欲張りすぎたんだ(ヽ´ω`)
43: 2016/01/21(木)16:39 ID:yzQ9wqzo(1) AAS
もう2ch.netはオワコンだ
44: 2016/01/23(土)20:07 ID:2t7EOc+2(1) AAS
そうそう、そうやって2ch自体を“オワコン既成事実化”して
顔本や線に乗り換えさせようという作戦なわけ
45: 2016/01/23(土)20:16 ID:AuLDueMB(1) AAS
統合失調症
46: 2016/01/23(土)21:28 ID:fl062QI+(1/2) AAS
こっちのスレは雰囲気良くないな。
やっぱ他に逃げるか
47: 2016/01/23(土)22:24 ID:pY9kflSE(1) AAS
逃げた先に幸せはないんやで
48: 2016/01/23(土)23:42 ID:fl062QI+(2/2) AAS
いやISとかネトウヨとかブサヨとか、近くにいたら普通に逃げるっしょ
49: 2016/01/24(日)01:37 ID:Vk+7toA8(1) AAS
ああどこにでもさっさと行ってくれ
そんな下品な言葉を躊躇なく使うような人間はここにはいらない
50: 2016/01/24(日)15:38 ID:YuKcV9Os(1) AAS
「社会に馴染めない、能力不足で就職できないからカネを稼ぐ手段としてゲーム作り」だと
しだいに他のカネの稼ぎ方に気づいてゲーム作りから離れていくよ
「能力はあるけど、カネを稼ぐことばかりの今の社会で職としてゲームを作るより、
貧乏生活に甘んじてでも自分の作りたいゲームを作る」のほうが
ゲーム作りそのものが動機になってる
どちらがいい悪いはさておき、自分の動機ははっきりさせたほうがいい
51: 2016/01/25(月)03:02 ID:FH+KSZAs(1/2) AAS
>>3
耳音戈
みみ、おと、ほこで行けないか?
職
52: 2016/01/25(月)04:20 ID:FH+KSZAs(2/2) AAS
アリスのフリー配布宣言。
本当なかなか衝撃。
ボーステックの銀英伝シリーズもフリーになんないかなあ。
53: 2016/01/26(火)16:21 ID:gjXwdzSo(1) AAS
プロ野球ビール観戦ヲヤジのスレ
54: 2016/01/26(火)17:30 ID:wowuOCkZ(1) AAS
観戦してるだけの人も、実際に草野球チームで試合してる人も、
まだ基礎体力トレーニングしてる段階の人も、
プロ選手なるための妄想しかしてない人も、いろんな人がこのスレにはいるよ
でも人も書き込みも多くはない
55: 2016/01/26(火)18:54 ID:gQjkg9+g(1) AAS
最低4人も……いるの?
56: 2016/01/26(火)19:33 ID:f/O8cPnX(1) AAS
元プロ野球選手が大勢紛れてる
はっきり分かんだね
57: 2016/01/26(火)22:44 ID:YhJR2oqR(1) AAS
ほんまかぁ?
58: 2016/01/27(水)00:47 ID:FhWrugL5(1) AAS
みんなでホームラン打とう(ヽ´ω`)
59: 2016/01/27(水)08:07 ID:kqtk91bu(1) AAS
バッティングセンターで三振王目指す
60(4): 2016/01/27(水)09:52 ID:WUxY+JPU(1) AAS
サイトとかで仕事忙しいですアピールしながらガンガン作品作ってる(しかも面白い)人見ると恐怖を感じる
おまえら本当は宇宙人かサイボーグだろ、それか学生なんだろ、そうだと言ってくれ…
61(1): r938- 2016/01/27(水)10:17 ID:7dORmlUF(1) AAS
>>60
プロとアマの大きな違いは、作業時間(練習時間)だという。
プロが毎日5-10時間、アマは他の仕事しながらというのもあるが、毎日無理なく続けたとしてもせいぜい1-2時間かな?
技術がプロ化するまで1万時間と言われるから、プロは5倍の速さでアマチュアを引き離して4年もあればモノになるけど、アマはその5倍20年はかかる?
要するに時間をどれだけ作品に注ぎ込むかも大きな要素のひとつだと思うなあ。
>>60は昨日、先週、先月、どのくらいの時間を自分の作品と向き合った?
それがひとつの目安になるんじゃないだろーか、と思った。
62(1): 2016/01/27(水)13:22 ID:YITvIdCI(1) AAS
ならキヨハラみたいな野球バカの人生は安泰!
……な訳でもない
63: 2016/01/27(水)16:36 ID:FRFmUXik(1/3) AAS
えっ?お金貰ってるか貰ってないかの違いだろ。
64: 2016/01/27(水)16:47 ID:DdAP3Qd0(1) AAS
そんなんなら、俺だってAndroidアプリで小遣い稼ぎできとるがな
副業じゃなくて「主業」として成立させられてるかどうかだろ
通俗的に
65: 2016/01/27(水)17:05 ID:FRFmUXik(2/3) AAS
その小遣い稼ぎ、請け負ってるのか?
請け負ってたらプロだろう。
自前なら意識の問題で、他人が認めない限りどこまで稼いでも自称プロ。
66(1): 2016/01/27(水)17:44 ID:Eta6VYjc(1/2) AAS
広告アプリで稼いでいる場合、広告契約していることになるわけだが……
他人に(フルタイムでないにせよ)奴隷として雇われ奉仕することが、
「プロ」
という日本人的発想がデフォルトと思って疑念の入る余地すらない、
ジャ(パ)ニーズ因習感覚なら、それでもいいのかもしれないけどな
67: 2016/01/27(水)17:53 ID:Eta6VYjc(2/2) AAS
外部リンク:zasshi.news.yahoo.co.jp
>“生謝罪”について、上智大学の碓井広義教授(メディア論)も
>木村のイメージダウンを指摘する。
>「立ち位置や言動から、『キムタクに免じて事務所から許された4人』と
>『正義はキムタク』という構図に見えました。
>ネットの普及で『(妻の)工藤静香の暗躍』など様々情報も出回り、
>なぜ彼だけ守られるのか疑問を感じるファンが多かったんだと思います」
省11
68: 2016/01/27(水)18:06 ID:YexW1jV/(1) AAS
>>60
人の能力って皆同じじゃないから自分に出来ることでなんとかやってくしかないんだろうけど、
一人でやってると自分の作業速度に慣れちゃって遅いか速いかも気にしなくなっちゃうんだよな
だからたまにはすごい人のスーパーマンぶり見て刺激貰うのも必要だなとは思う
69: 2016/01/27(水)18:54 ID:nvhLMz54(1) AAS
>>60
そいつらは救急車呼ばれようがドクターストップ掛かけられようが止めない真性
70: 2016/01/27(水)19:01 ID:FRFmUXik(3/3) AAS
>>66
>広告アプリで稼いでいる場合、広告契約していることになるわけだが……
うん、プロじゃん。
71: r938- 2016/01/28(木)07:50 ID:xmhyDVSa(1/2) AAS
プロの定義は金稼げるかどうかだけど、
>>60>>61で話題にしたプロという言葉は、>>60が感じた恐るべき速さで作品を量産している相手の技量のことなので。
つまり>>61を意訳すると
金稼げるまでになるために、どんだけ時間を注げるかが大きい。そのために自分はどんだけ時間をかけた?
振り返って見てみろ、あーん?
なのです。
72: 2016/01/28(木)14:27 ID:Nc3mo6fg(1) AAS
なるほど
73: 2016/01/28(木)17:14 ID:4vLP3AgS(1) AAS
どうぞ量産してくれたまへ
マクドナルドは回転効率第一主義で、メニューまで廃止して、客に見放されたとか……
74: 2016/01/28(木)18:53 ID:DUugwXai(1) AAS
元々できない人が量産しようと頑張っても無理ってことだね
量産してくれたまへと言われても俺は無理だし
デキる人は言われなくてもやってる
75: 2016/01/28(木)20:59 ID:IBwY3Asv(1/3) AAS
量産型ザクでお金ザックザク
76: 2016/01/28(木)21:00 ID:IBwY3Asv(2/3) AAS
だが俺はシャアザク作るぜ!
77: 2016/01/28(木)21:02 ID:s7hr+W8u(1) AAS
ギャンこそいいものだ!
78: 2016/01/28(木)22:30 ID:xmhyDVSa(2/2) AAS
ギャン。
他はかっこいいのにギャンだけ、ギャン。
79: 2016/01/28(木)22:52 ID:IBwY3Asv(3/3) AAS
要するに、ギャンに相当する作品を作ってしまうということは……
カスタムして凝りに凝って開発に時間をかけた一品モノの作品を、ようやく公開
→ダウンロード(見向きも)されず
→爆沈
てことか?
80: 2016/01/29(金)08:06 ID:SQ77Jkxw(1) AAS
そしてネットに、あのゲームはいいゲームだ、必ずDLしてくれと匿名で書き込む。
81(2): 2016/01/29(金)15:15 ID:BmZmLF3v(1/6) AAS
いやホント、必死に作ったものが誰にも見向きもされないのは
マジでもうね筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を味わったよ。
まあ必死というのは、製作作業が死ぬほどつまらないという意味だけども。
こんなにつまらない時間を何ヶ月、何年も費やした上で
感想がほんの2,3件、ほんの数行。
ダウンロード数が二桁。みたいな。
作ること自体が好きな奴以外はお勧めできないね。
82: 2016/01/29(金)15:18 ID:BmZmLF3v(2/6) AAS
よくネトゲプレイでそんなに時間をかけるなら難関資格試験に合格すればいいだろ
ってのがあるけども
ゲーム製作のほうがまさにそっちにあてはまる。
ネトゲプレイは簡単で、いくら時間を費やしてもそれが楽しいし
楽しいことしか出来ないから難関試験なんて合格できないんだよ。
でもゲーム製作は難しいから資格試験にも合格できるよ。
そっちのほうが充実感を味わえる。
省5
83: 2016/01/29(金)15:52 ID:aBJbt/7X(1) AAS
で、今は難関資格勉強してるわけ?
84: 2016/01/29(金)16:04 ID:BmZmLF3v(3/6) AAS
前はしてた。
でも今は無職でお金がないから、
資格試験の学校に行けないんだなあ。
お金があったら学校いきたい。
85: 2016/01/29(金)17:03 ID:fuRrCYLW(1/2) AAS
すべての作業が苦痛だったというなら、根本的に向いてないんだろうな
86: 2016/01/29(金)17:20 ID:pHzWM/r3(1/2) AAS
ゲーム製作は、苦痛というかかなりめんどいのは否定しないけど、それなりに形になったり、新しいアイディア思いついて実装するのはこの上なく楽しい。
そもそも沢山の誰かに評価されたいけど、1番は自分でやりたい、あるいは作ってみたいゲームだから、DL数が少なくても構わないなあ。残念ではあるけど。
87: 2016/01/29(金)17:23 ID:pHzWM/r3(2/2) AAS
資格試験はゲーム作りの前にやっとくべきだな。
俺は宅検取ったよ。約100時間独習して。
今のゲームの制作時間が1000時間になろうとしてるから、それに比べれば資格取るのは楽なもんだと思う。合格すれば達成感あるし。
88: 2016/01/29(金)18:32 ID:wzMo3U0J(1) AAS
ゲームを作らなきゃ生きる意味ないと思ってるし資格とかどうでもいいわ
89: 2016/01/29(金)18:33 ID:BQHaB7P7(1) AAS
俺は大学再受験と並行してやってるわ
90: 2016/01/29(金)18:36 ID:BmZmLF3v(4/6) AAS
1,アイデアを考えるだけ
2.アイデアを形にする。体験版配布程度まで作る
3.ゲームを最後まで作りきる。
4.絵と音楽にこだわって細部まで作り変える
5.プロモーション映像とか攻略本まで作っちゃう。
どこまでこだわるかによるのだと思う。
俺の場合は1と2ぐらいまででもうそれ以上先はどうでもいいと思ってる。
省1
91: 2016/01/29(金)19:10 ID:PONBNTDV(1) AAS
作りたいものしか作れませんな(ヽ´ω`)
92(2): 2016/01/29(金)19:44 ID:eHrbWJD9(1) AAS
>>81
そう言われても
君の作ったゲームより明らかに劣る3日で作ったようなゲームという超絶ハンデがありながら
10万ダウンロード行ってる人を見ると恥ずかしくないの?
93(2): 2016/01/29(金)19:51 ID:BmZmLF3v(5/6) AAS
>>92
創作は数字で優劣を競うものではない、
ということだけはよく理解したつもりだ。
漫画週刊誌の売れ行きよりも、専門書のほうが売れ行きは少ないが
別に恥じたりする著者はいないだろ。
それを求める人から批判されたら恥じるべきだけども。
要はどこの誰をターゲットに作ってるかを決めずに
省2
94(1): 2016/01/29(金)19:58 ID:xyH3v7Mx(1) AAS
>>93
愚にもつかない弁明をただ並べ立てるより
もっと明晰で非の打ちどころのない結果を見せてくれまいか?
95: 2016/01/29(金)20:02 ID:BmZmLF3v(6/6) AAS
>>94
何を言いたいのか意味がわからんわ
96: 2016/01/29(金)20:05 ID:fuRrCYLW(2/2) AAS
>>93
なら、必死に作ったものが誰にも見向きもされなくても、
筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を感じる理由はないし、
それを難関資格の取得のほうがマシという事もできないな
97: 2016/01/29(金)20:29 ID:D8ZYi4Wc(1) AAS
つまらない時間を何ヶ月、何年も費やせるだけで俺らザコニートにはない才能あるよ
ザコニートの嫉妬は無視無視
98: 2016/01/29(金)23:21 ID:1niLYvfy(1) AAS
まあ、自虐的意見なんだから、
そういう製作活動の辛さを共通認識として持っている者同士が、
そこから進んでさらに辛口に精査する話はありだと思うんだが、
>>92みたいなただ他人の傷口に泥を塗りたいだけの奴は論外だな
99: 2016/01/30(土)00:21 ID:CdWHdxs4(1) AAS
評価されない言い訳ばかりでつまらん
100: 2016/01/30(土)01:20 ID:1QS6pH+K(1/3) AAS
まあ学校の部活だって、全国の頂点に立ったりスカウトの目に止まった人間以外は一銭の金にもならない。
自分の成長の自己満足と、その過程において友人知人との関わりがあることが財産だろう。
TVで中継される甲子園だって全国大会のベスト8ぐらいにたどり着かないと誰も記憶してくれないわけだし。
地方大会で数回勝てば満足する人もいれば地方大会に優勝しないと満足しない人もいる。
全国大会で何勝もしないと許されない人もいる。
プレイヤーとしてどこまで登れてどこで満足出来るかは人それぞれだ。
プレイヤーになれず外野の応援席にいる人とは違う体験が出来たことをもっと満足しなくてはいけないな。
101: 2016/01/30(土)01:27 ID:WvuTUW0N(1/3) AAS
毎度恒例の野球で例える人だ
102: 2016/01/30(土)02:12 ID:1QS6pH+K(2/3) AAS
いやしかし学校の部活と違うのは
うまく出来たらほめてくれたり、アドバイスをくれる教師や指導者 → いねえ
ともに苦労をわかちあう仲間 → いねえ
見てくれるクラスメイトや女生徒 → 知人には宣伝したが、ほぼ無反応。
何もかも孤独。それがゲーム作り。
仕方ないのでコンテストに出して審査員と不特定多数のユーザーに見てもらうしかなかったわけだ。
103(2): 2016/01/30(土)02:50 ID:kgtHX9sy(1/2) AAS
一番人間として存在すること自体が恥ずかしい人間は、観客席にいる癖に、
偉そうに選手を罵倒する連中だよな
つまり北朝鮮の金正恩みたいな奴はしかし、スポーツ観戦する側の奴に少なくない。
ゲーム製作競技においても同じなり。
かつて自身が選手だった監督やコーチが、選手を厳しく指導するのはまだ理解できる。
観客がそれやったら、人間としての底辺ぶりを自ら露呈する生き恥人間
104(1): 2016/01/30(土)03:01 ID:1QS6pH+K(3/3) AAS
>>103
まったくそのとおり。
ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。
市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが
それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して
これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと
悪気なしに言ってくる。
省3
105: 2016/01/30(土)03:02 ID:WvuTUW0N(2/3) AAS
教師や指導者、仲間、見てくれる人がいる環境でゲーム作ってる人もいるけどなぁ
創作は孤独かもしれないがニートが孤独なのは創作のせいじゃないよね
106: 2016/01/30(土)05:34 ID:kgtHX9sy(2/2) AAS
>>104
市販ゲーム基準だと、それが逆に、最大公約数のものにしか持って行きようがないという
ビジネス的宿命を孕んでいるわけなんだよね。
最大公約数的仕上がりのものに飽き足らず、どうしても、自分の好みの方向性を追求したいのだったら、
市販ゲームとしての製作体制には背を向けねばならない。
必ずしも必須でない要素は捨象するのは当然の理。
追求すべき要素に特化して、お子ちゃまゲーマー向けの最大公約数的な一通り揃った「丸みのある」仕上げは
省4
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