[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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678: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/11(土)19:30 ID:6KgTJ1g+(2/2) AAS
トリ忘れたかと思ったセーフ
ゲーム作るぞオラァ!
679: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/15(水)23:05 ID:gEGtZ5/0(1) AAS
はあーとりあえず落ち着いた
まだやることあるけど
おえかき出来てなかったからやろー
680: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/17(金)19:19 ID:6i4q4fEs(1/2) AAS
模写るときも
ただ線を真似すればいいんじゃなく
描いた人はどこを見せたかったのか考えるとたのしいな
681: 2017/02/17(金)19:53 ID:TjdW2nE7(1) AAS
ここが誰にも迷惑かからなそうだな
私の日記帳として使わせてもらおう
682: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/17(金)22:26 ID:6i4q4fEs(2/2) AAS
あ?他行けよ
ここは俺んだ
しんでるスレなんてこの板にはたくさんあるだろ
683: 2017/02/17(金)23:37 ID:nd8iqx2B(1) AAS
みんなで仲良く使ってねw
684: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/18(土)00:02 ID:OK7eUJ5d(1) AAS
使うならコテ付けろよな
685: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/20(月)22:59 ID:Vc/y/1XI(1) AAS
無限ループこええ
数学の勉強しなおさないとだなぁ…
686: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/22(水)23:57 ID:5FUCNoMV(1) AAS
やったるにゃん
687: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/02/28(火)19:58 ID:48CILVjG(1) AAS
作品って完成してお披露目すると
なんかもう自分の物じゃないような感じになる
シコシコ大事に育てるように作ってたのに巣立ってしまった寂しさ
でも嬉しくもあるんだよな
不思議だ
688: 2017/02/28(火)23:03 ID:nGzZItI3(1) AAS
で、君はお披露目したの?
689: 2017/02/28(火)23:25 ID:pFiB1Ab2(1) AAS
ここでお披露目してもええんやで
690: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/01(水)08:45 ID:a7O/rY10(1) AAS
さすがにここで晒せるものは持ち合わせていない
691: 2017/03/01(水)10:42 ID:pULNnr3Q(1) AAS
それほど拙いものなのか
692(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/03(金)22:51 ID:NwB4UBlV(1/2) AAS
便所の落書きに
大切に育てた我が子を晒すかっての
693(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/03(金)23:40 ID:NwB4UBlV(2/2) AAS
妄想してから形になるまで
時間がかかればかかるほど妄想したものから遠ざかる
らくがき>イラスト>3D
みたいな
勢いがあって描き手の気持ちがストレートに乗ってるものは良いな
694: 2017/03/04(土)07:41 ID:Mi+NAp8Z(1) AAS
>>693
お主、いいセンスしてるね
だから反対に、日本の実写映画とか、コンシューマゲームは屑なんだよな
ジャンクフードが美味いと思い込んでる畜生センスの連中だけが喜んでるだけなんだが、
問題は日本は畜生センス連中が主流の国家民族ってとこ
695: 2017/03/04(土)08:46 ID:naCIKdVD(1/2) AAS
自分は選民(キリッ
我田引水な話し方するのはアスペの特徴
696: 2017/03/04(土)20:10 ID:eVcyQvU8(1/2) AAS
自己紹介乙w
697: 2017/03/04(土)20:37 ID:naCIKdVD(2/2) AAS
バカの一つおぼえの返しで無敵になった気分に浸るのもアスペの特徴
698(1): 2017/03/04(土)23:17 ID:eVcyQvU8(2/2) AAS
民進党の得意技使って奴がおるぞw
699: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/05(日)13:25 ID:xhKOKJi0(1/2) AAS
なんだおまえらえらそーに
本スレ行けカス
ここは俺様の日記帳だ
700: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/05(日)13:29 ID:xhKOKJi0(2/2) AAS
日本とかいうくくりに興味はないし
右とか左とかは更に興味ないんで
ま、静かにゲ製するだけっす
701: 2017/03/06(月)21:48 ID:69wnjr4p(1) AAS
>>698
ネトウヨもアスペの特徴
世間知らずで視野が狭くてネットde真実脳なのですぐ右寄りのプロパガンダに扇動される
702: 2017/03/07(火)05:37 ID:9avciUNn(1) AAS
これは意図的にやってるな
703(1): 2017/03/07(火)10:11 ID:RNSeATFF(1) AAS
スレ主(ただしハイジャッカー)の意向も意に介さないクズ人間サイコパスと
アスペ野郎ニートとの対決が今また始まる!(のか?)
704(1): 2017/03/07(火)17:53 ID:4RtrHPgH(1) AAS
>>703
てか、スレ主の意向も読み取れない時点でこのサイコパス野郎がアスペなんじゃね?
このサイコ野郎みたいに、アスペアスペって連呼して自分がそうだから他人にそれを投影するクズ人間てよくあるパターンじゃん
「アスペ屑人間サイコパスvsニート」
が正しい
705: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/07(火)22:03 ID:MLuNyCg/(1) AAS
おまいら確定申告したか?
収入ゼロでもやるんだぞ?
706: 2017/03/08(水)18:49 ID:iiNmfRJv(1) AAS
>>704
お前は誰と戦ってるんだ?
見えない敵がはっきり見えるんだったら、精神科行った方がいいよ
707: 2017/03/08(水)22:21 ID:Uz5eDRzS(1) AAS
サイコパス乙
708: 2017/03/09(木)01:53 ID:sP93er43(1/2) AAS
関西最大のアナログゲームの祭典ゲームマーケット2017神戸がついにはじまるぞ
神戸国際展示場(3号館)で3月12日(日) の10時〜17時に開催だ
ポートライナー 「市民広場」駅下車 徒歩3分だ
入場料は1500~2000円だ(カタログか会場マップの違い)
遠い!遠いよ神戸!ゲームマーケット2017神戸で気になりすぎてるボードゲームまとめ
外部リンク:www.comonox.com
『ゲームマーケット2017神戸』気になる新作ゲーム10作品(前編)
省1
709: 2017/03/09(木)01:57 ID:sP93er43(2/2) AAS
デジタルゲーム作るよりアナログゲーム作る方がいいと思う
売れ残った在庫の問題があったり、作るのに元手が居るなど大変なところもあるけど
作る手間は断然アナログゲームの方が楽
まあ内職的なつらさはあるけど時間かけてやればいいし
710(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/09(木)20:18 ID:WZVkJxZL(1) AAS
そういうのもああいうのも
本スレでどうぞ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net
2chスレ:gamedev
711: 2017/03/10(金)03:54 ID:gbk2rq6F(1) AAS
>>692
俺もたいしてダウンロードされてないアプリ公開してるけど
ここでは晒せないな
>>710
ひさしぶりに来たらスレが完全に死んでて悲しかった
712: 2017/03/10(金)15:00 ID:SAqWsTJN(1) AAS
糞スレage
713: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/10(金)23:46 ID:47byxYxG(1) AAS
スクリプト書けば一瞬で終わるような作業
例えば、直線を等間隔で描く
みたいなのを手動でやらないけないのってつれぇわぁ
かーっ
714: 2017/03/12(日)20:20 ID:F4xAG0fd(1) AAS
・現状の仕様じゃ目的のものが作れないと気づく
・仕様見直して作り直し
この繰り返しで遅々として進まねー
クソがッ
715: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/13(月)11:51 ID:4BOj71eZ(1/2) AAS
それははじめの設計が失敗してるんじゃないか
自分が出来る範囲で完成を目指したほうがいいとおも
向上心高いのはいいけど高過ぎると芽がでないという最悪の事態になるからな(経験者談)
716: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/13(月)11:56 ID:4BOj71eZ(2/2) AAS
自分を知るのは怖い
実は何もできない屑で夢描いてるときだけが幸せなんてな
でもそこで諦めたら試合終了なんだ
何もできないと認めることが第一歩
そこから這い上がればいい
717: 2017/03/13(月)11:56 ID:RzbtEK44(1) AAS
口だけ成長する雑魚の見本スレ
718: 2017/03/13(月)13:26 ID:veMsGt0U(1) AAS
ま、5年後10年後に結果を残して笑ってれば勝ちよ
残せなければ負け
719: 2017/03/13(月)20:37 ID:P7FPDXtL(1) AAS
結果って、メシ喰えるほど同人ゲームで儲けられるんけ?
720: 2017/03/14(火)06:00 ID:BMjcSQyU(1) AAS
不可能ではないだろう。実際にDLで億稼いでるところだってあるからね。
でもそういうサークルは一握りでとても難しいものだというのは分かるし、
結果を残せていない以上、少なくとも今の君は雑魚だよねって言われたら何も反論できないけど
721(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/14(火)19:33 ID:FpHmDuoq(1) AAS
俺様がお前らのクソゲ用に
エロ絵描いてやるから売り上げの9割よこせ
722: 2017/03/14(火)22:19 ID:C3ItgV8t(1) AAS
よっぽど売れてないんだね
723: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/15(水)09:28 ID:D7JwBEy/(1) AAS
なんでそんなネガティブ思考かなー
まニートなんてその悪循環の末路だろうしな
這い上がって来い!
待っているぞフハハハ
724: 2017/03/16(木)21:01 ID:ZSFmpi/R(1) AAS
え? あんたニートなんでしょ?
自営業のつもりなん?
725: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/16(木)22:51 ID:IhLGAGgK(1) AAS
働きたくない!働きたくないでござる!
726(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/17(金)15:15 ID:NXrrrKHp(1/2) AAS
もしかして自営業として届け出たら
このスレ卒業なのか?
727: 2017/03/17(金)16:55 ID:iUWokpUo(1) AAS
>>726
平均的なリーマン並の生計を立てられるところまで行ってるかいないか
フリーターも入っている趣旨からしたらそうでしょ
別に無職限定じゃないんだから
728: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/17(金)23:28 ID:NXrrrKHp(2/2) AAS
フリーターとフリーランサーは似てるようでだいぶ違いそうだけどまぁいいや
社会の歯車から抜け落ちてることはまちがいねぇ
今日もお湯がうまい
729: 2017/03/18(土)08:04 ID:oCiGUP8o(1) AAS
年収150万にも満たない自営業です・・・
730: 2017/03/18(土)11:37 ID:0fEHHV3c(1) AAS
人並みの定収入っていうと
月収20万、年収にして240万くらいが
目安かな
もちろん別途、株とか不動産とか年金とか生活保護とかの不労所得がないと仮定しての話
731: 2017/03/18(土)13:47 ID:4ENbAOPe(1) AAS
その条件を満たしてる同人サークルって何%くらいなんだろうね
まぁ諦める気はないが
732: 2017/03/18(土)17:35 ID:OovqLFP2(1/3) AAS
首都圏の即売会に毎週行きながら製作続けられれば1〜3人編成ならやれるかもな
733(1): 2017/03/18(土)17:41 ID:OovqLFP2(2/3) AAS
音楽関連で即売会一回当たり7〜8万売ってた経験から行くと
( 8万x3〜5回/月 )/ メンバー数 > 20万
大イベント月の売上増分はボーナス的に溜めておくとかするが
これは機材刷新時などで持ってかれるので平均すると上の式以上に儲けるのは大変
あと、2人構成だと仮定すると、両方プログラマーでありながら
最低片方は絵が描けて、最低片方は高校卒業程度の数学の知識がある必要がある
734: 2017/03/18(土)18:37 ID:+eHcnwVm(1) AAS
>>733
一人の場合は?
735: 2017/03/18(土)19:15 ID:OovqLFP2(3/3) AAS
モチロン総取りだ
プログラミング・数学・絵描き・作曲の能力が一人に偏ることも少なくなくて
手数の限界考えなければ一人でいけないこともないが
苦労し過ぎになるから何作品か作ってビョーキで自分がコケると新プロジェクトも無理になる
= 長く続けるためチーム型の有効性はある
自分は絵は駄目だった。音楽 = 時間芸術なので流れていればいい分まだ活路はある
絵が怖いのは、数週間掛けてやった仕事が瞬間的にバっと見えたその一瞬で殺せないと駄目
省2
736: resumi 2017/03/18(土)22:57 ID:dmYbTqkx(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
737(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/18(土)23:59 ID:2IAqvBsJ(1) AAS
即売会に出展なんてしたことないわ
物理的な在庫とか恐ろしい
複数人サークルは経験あるけど
めんどすぎてやっぱ一人が楽だなー
738: 2017/03/19(日)01:05 ID:ssfE49f3(1) AAS
在庫っつっても、フルカラー盤面印刷CD−R・リーフレットだよ(コレは可能な限りキレイに作る)
今週の在庫は来週へ繰り越せ、最終的には10枚も残らない
ゲーム系作品の時はCD−EXTRA形式で、マニュアルは盤の中。CDプレイヤーに入れると音楽CDにもなる
CDケースだけは近所の薄い本印刷所辺りから回して貰ってた。このコストと印刷代・手間
机の前に張るポスター + 会場で流してもらえるビデオ作り、ここら辺が毎出展毎に必要な作業
毎回アルバム毎に手売り2000枚ぐらいなので、あまり大風呂敷広げず身の丈にあった商売かなって感じ
最初からプレス版作ったりしちゃうと在庫問題が深刻化
省4
739: resumi 2017/03/19(日)04:12 ID:jX4ncTQW(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
740: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/19(日)22:59 ID:CaY8Tk83(1) AAS
なんで急に自己紹介はじめたのかわからないけど
学生の時に志をもって更に実現させれる奴は確かに一握りだな
741: resumi 2017/03/20(月)03:27 ID:j7U25m1q(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
742(1): 2017/03/20(月)07:36 ID:jpcuX6t6(1) AAS
構想段階でもうまる一年つまっとるわ
ストーリーの結末おもいつかへん
743: 2017/03/20(月)14:07 ID:5HkbKUb6(1) AAS
>>742
システム的には出来てると考えて良いんだよな?それ
744: 2017/03/20(月)14:12 ID:EGEwuvDZ(1) AAS
妄想のエアウォーク
745(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/21(火)23:05 ID:e9sah+oB(1/2) AAS
ずっと製作ばっかしてて
最近あんま他人のゲームやってないなぁ
落ち着いたら市場調査と研究のためにもやらねば
視野がどんどん狭くなってくのは避けたい
746: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/21(火)23:10 ID:e9sah+oB(2/2) AAS
ニートだからって無限に時間あると思わないほうがいいぞ
一年とかって決めてそれに見合うボリュームで作ったほうがいい
大作は憧れるのはわかるけどな
一作品完成させると自分が次のステージにランクアップしてる感がある
それの積み重ねやで
747: 2017/03/22(水)21:12 ID:O43pnTHc(1) AAS
ランクアップしたところで、一生同人ゲー作って売って生きていけると思ってんの?
748: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/22(水)22:55 ID:/Jh/egkT(1) AAS
できんじゃね?楽観
749: 2017/03/22(水)23:01 ID:x1aLEHy3(1) AAS
ゲーム製作に巧遅拙速が当てはまるのかねぇ
粗製乱造する作者扱いされて終わりじゃね
750: 2017/03/23(木)00:09 ID:Uc2yjLjd(1) AAS
速かろうが遅かろうが、短かろうが長かろうが、スケジュール管理は必要ですね。
751: 2017/03/23(木)02:55 ID:L60zQPhQ(1) AAS
>>745
答えは全部自分の中に入ってるぐらいのやつじゃないと成功するのは難しいし
参考にしようとするヤツは、原作に引っ張られて
結局かっぱらったカタチになることが多いしな
752: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/24(金)22:53 ID:rYFm7lO5(1) AAS
フリーム見てるとなんか落ち着くわー
新着とか眺めてるだけなんだけどね
時間できたら遊んでレビュー書きたい
やっぱ
好きの反対は嫌いではなく無関心というように
いいものは誉めて
だめだったらどこがだめか伝えるべきだよなー
省1
753: 2017/03/25(土)07:09 ID:Gd8oHAp3(1) AAS
理屈だけこねて実行しないのが実にニートらしい
754: 2017/03/26(日)16:22 ID:ufjGUKPw(1/2) AAS
ゲームを作るならデジタルよりアナログだよ
実物のボードゲームやカードの方が個人で早く作れる
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
省2
755: 2017/03/26(日)16:22 ID:ufjGUKPw(2/2) AAS
ゲームを作るならデジタルよりアナログだよ
実物のボードゲームやカードの方が個人で早く作れる
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
省2
756: 2017/03/26(日)17:04 ID:sw6QPOmj(1) AAS
場違いなバカが沸いてるなw
757: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/27(月)22:48 ID:ZepMI/95(1) AAS
次回作へ向けてちまちまSSを書き溜める
文章力のなさに泣けるわ
着手できそうなのはまだ先だしゆっくりやろ…
おえかきもやりたいしな
758: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/31(金)19:45 ID:QIwD7a2e(1) AAS
時間がないないと言うやつほど時間の使い方が下手
とか厳しいことをね
でもたとえば今これを書いてる時間をおえかきに当てても
乗ってないときはうまく描けないから無理にやると嫌いになりそう
だからやらない
でも時間がたりねぇ
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