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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 21:49:50.01 ID:LHtPCiJZ >>243 検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の 「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。 調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、 Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに この影響がなくなるような方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 21:51:36.38 ID:LHtPCiJZ >>244は 「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 1;」 の間違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/245
248: くまじょ [sage] 2020/06/25(木) 10:35:34.74 ID:HXIUvOl4 色々勉強になるなあ 初心者の俺には知らないことや難しいことばかり >>244 それはタイムスケールを0に変えたままダブルクリック等は普通に動作させたいのか? タイムスケールが0だと時間が進まないから時間経過でシングルダブルトリプルを区別することが出来ないと推測 ググったら タイムスケールに影響されないのがあった これでタイムスケール0でも時間経過でシングルダブルトリプルの区別ができそう(推測) 古いバージョンにはなかった的なことも書いてあった 注意としてアクティブではないときも時間経過するという違いがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/248
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