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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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249: 弟子 [] 2020/06/25(木) 10:39:15.08 ID:kYETgQeL 一応TimeScaleについては公式に説明あるので参考までに https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/249
250: 弟子 [] 2020/06/25(木) 10:43:47.26 ID:kYETgQeL くまじょさん、せっかく色々と書いてくれるのはありがたいけど 相手は初心者なので、推測じゃなくて、自身で検証してくれるといいかと その上で書いてもらえるとみんな幸せになれると思う じゃなきゃ混乱の元に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/250
251: 弟子 [] 2020/06/25(木) 19:31:35.92 ID:kYETgQeL 検証してみた public void BtScale0() { Time.timeScale = 0; } private void Update() { print("delta:" + Time.deltaTime); } こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか https://i.gyazo.com/e3b583c20471898c8a1ec2352462c117.png 結果、0だった だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど 他にいい手があるかも知れないので 明日また検討してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/251
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