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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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171: 弟子 [sage] 2020/05/11(月) 04:55:49.12 ID:eNWV+got アンダーバー付けてる変数名はその関数内だけとか、if ブロック内だけとかで使ってるだけとか、まぁ自分ルール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/171
172: 弟子 [] 2020/05/11(月) 10:10:18.95 ID:eNWV+got >>167 このStart関数はこんな感じ void Start() { Player _player = photonView.Owner; textName.text = _player.NickName; if (_player.IsMasterClient) gameObject.name = "Master"; else gameObject.name = "Client"; if (photonView.IsMine) { Color _color = srImage.color; _color.a = 0; srImage.color = _color; } } _player はただ単にニックネームを取得する為だけのものなのでこの場で宣言してるだけ 本来なら変数は Player _player ; で宣言して、使う場所で _player = photonView.Owner; 代入なり参照なりする メンドイから宣言と同時に値を入れてるってだけの話 で、このスクリプト「PlayerCntrl」はTriangleプレファブに付けてるのね これはネットワーク繋がった後に生成されてるからphotonViewが使えるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/172
173: 弟子 [] 2020/05/11(月) 10:12:23.86 ID:eNWV+got あぁIsMasterClientの判定にも使ってた その後のIF文のColor宣言はそのブロック内だけしか使ってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/173
175: 弟子 [sage] 2020/05/11(月) 18:35:53.03 ID:eNWV+got ぶっちゃけ Player _player = photonView.Owner; textName.text = _player.NickName; if (_player.IsMasterClient) gameObject.name = "Master"; else gameObject.name = "Client"; この部分ってわざわざ変数にしなくても photonView.Owner.NickNameであったり photonView.Owner.IsMasterClientを直接使っても大丈夫だと思う しかし次のは無理なんよ if (photonView.IsMine) { Color _color = srImage.color; _color.a = 0; srImage.color = _color; } これをsrImage.color.a = 0は出来ない 何故かは聞かんといて(* ̄∇ ̄*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/175
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