[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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171: 弟子 2020/05/11(月)04:55 ID:eNWV+got(1/4) AAS
アンダーバー付けてる変数名はその関数内だけとか、if ブロック内だけとかで使ってるだけとか、まぁ自分ルール
172: 弟子 2020/05/11(月)10:10 ID:eNWV+got(2/4) AAS
>>167
このStart関数はこんな感じ
void Start()
{
Player _player = photonView.Owner;
textName.text = _player.NickName;
if (_player.IsMasterClient) gameObject.name = "Master";
省15
173: 弟子 2020/05/11(月)10:12 ID:eNWV+got(3/4) AAS
あぁIsMasterClientの判定にも使ってた
その後のIF文のColor宣言はそのブロック内だけしか使ってないでしょ
175: 弟子 2020/05/11(月)18:35 ID:eNWV+got(4/4) AAS
ぶっちゃけ
Player _player = photonView.Owner;
textName.text = _player.NickName;
if (_player.IsMasterClient) gameObject.name = "Master"; else gameObject.name = "Client";
この部分ってわざわざ変数にしなくても
photonView.Owner.NickNameであったり
photonView.Owner.IsMasterClientを直接使っても大丈夫だと思う
省9
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