[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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72: 2018/03/22(木)00:41 ID:RCXqK+Sx(1/8) AAS
>>71
SSですかー戦闘実装できたらとってみますね!
よかったら弟子さんのスレも教えてほしいです
74: 2018/03/22(木)17:47 ID:RCXqK+Sx(2/8) AAS
>>73
ありがとうございます!影ながら応援させていただきますね

さて今日もがんばって作っていきます。
75: 2018/03/22(木)20:31 ID:RCXqK+Sx(3/8) AAS
つくってるうちにやりたいことがどんどん出てきて終わりが遠くなってきました
とりあえずしっかり作りこんでいきます。
77: 2018/03/22(木)20:44 ID:RCXqK+Sx(4/8) AAS
罠にずぶずぶはまってるところです
今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます
78: 2018/03/22(木)23:12 ID:RCXqK+Sx(5/8) AAS
とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。
まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。
プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。
とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
79: 2018/03/22(木)23:17 ID:RCXqK+Sx(6/8) AAS
基本的にはアクティブターン制?となってます。
拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。
あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。
もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。
プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案
ないかなとおもってます。
80: 2018/03/22(木)23:22 ID:RCXqK+Sx(7/8) AAS
タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません
明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので
時間かかるかもです。
82: 2018/03/22(木)23:48 ID:RCXqK+Sx(8/8) AAS
>>81
ありがとうございますー
パンクしないようにがんばりますね
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