[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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184: 弟子 2020/05/18(月)07:08 ID:CvMgWlTy(1/5) AAS
オーナーシップについてはサンプル作る際には使い方がよくわからんかったので権利をRPC でやりとりしたんだけど
次のとこにやり方っぽいの書いてあったからちと試して見ます
外部リンク:doc.photonengine.com

オンラインは特に初心者じゃなくても難しいんだけど、まずは紙にどういう処理の流れになるのかを書き出すと良いかと
185
(1): 弟子 2020/05/18(月)13:21 ID:CvMgWlTy(2/5) AAS
とりあえずOnwerShipを使った方法でサンプル作成してみました
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
パッケージなのでPhotonを取り込んだ後にインポートしてください
前回は2つobject作成したけど今回は一つのみで出来ました
かなり進歩した感じです
ただ、マニュアルに「OnOwnershipRequest()はシーン/ゲーム内で1回のみにする必要があります。」って書いてあるのが気にはなるんだけど
とりあえず何回クリックしても問題は今のところない感じかなぁ・・・
186: 弟子 2020/05/18(月)13:26 ID:CvMgWlTy(3/5) AAS
動きはこんな感じ
外部リンク:imgur.com
今回は一つのみなので、クライアント一つでも表示はされます
テストするには2つ立ち上げないと意味ないけど
ちなみに、片方が破棄されると残った方が自動でマスターになるようですね
これは便利
187: 弟子 2020/05/18(月)13:28 ID:CvMgWlTy(4/5) AAS
考察すると
今回のonwer変更はphotonView.RequestOwnership();で行っているので、上述のは関係ないかもしれない
公式のサンプルから「public void OnOwnershipRequest(object[] viewAndPlayer)」を付けてはいるけど
この関数は呼ばれてないようなので、気にする必要ないかもしれませんね
188
(1): 弟子 2020/05/18(月)22:52 ID:CvMgWlTy(5/5) AAS
>>185
パスは前と同じで1234
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