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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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208
: 2020/06/18(木)08:52
ID:ZWC38E3l(1/2)
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208: [] 2020/06/18(木) 08:52:18.24 ID:ZWC38E3l >>207 すいませんなんか変な勘違いをしてました いろいろ試したところ、switch構文でダブルとトリプルの判定ができました! ただ、ダブルタップ後、トリプルタップをするまでのほんの少しの間に ダブルの方の動作が起きかけて、トリプルタップでトリプルの動作になるといった感じです。 ちなみにこのTapTimeを使う場合、これにどう加えればトリプル判定ができるのでしょうか 両方マスターしておきたいので教えてください。 void Update () { // double tap if (isDoubleTapStart){ doubleTapTime += Time.deltaTime; if (doubleTapTime < 0.2f) { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { isDoubleTapStart = false; ChangeSize (true); doubleTapTime = 0.0f; } } else { ChangeSize (false); // reset isDoubleTapStart = false; doubleTapTime = 0.0f; } } else { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { isDoubleTapStart = true; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/208
すいませんなんか変な勘違いをしてました いろいろ試したところ構文でダブルとトリプルの判定ができました! ただダブルタップ後トリプルタップをするまでのほんの少しの間に ダブルの方の動作が起きかけてトリプルタップでトリプルの動作になるといった感じです ちなみにこのを使う場合これにどう加えればトリプル判定ができるのでしょうか 両方マスターしておきたいので教えてください
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