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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 13:36:51.74 ID:CY7V2WJu 知らんがな、説明書とかに何か書いてないのか? 鏡のマップイベントに並列でコモン呼び出し〜とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/6
14: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 19:38:10.74 ID:Zq0nJoFE テンプレ作るなら、ついでにウディタ講座サイトも貼るとよさげ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/14
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 14:52:08.74 ID:WC06ekvj ウディタの可変DBをIDの並びを基準として 配列のpopやpushのようにずらしたいのですが、 ループをまわす以外の方法はあるでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/28
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 01:10:14.74 ID:e+Yi7N3Z 図鑑あるなら要らん所スキップする設定ぐらいつけろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/62
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 20:53:46.74 ID:T1vywYXP >>109-111 回答ありがとうございました 返り血と個別に中断だけでやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/112
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 22:38:17.74 ID:PIbyVDr6 >>219 エディタを開くだろ?ファイル、編集、表示……って文字が並んでるだろ?その一番右を見よう! というかコモンに書いてあるメッセージってのこそ……コメントの事か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/230
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 00:28:16.74 ID:L7P4AJ9s スキルポイント制できるのはやっ! ただものではない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/315
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 07:01:37.74 ID:iETmOUbu マップとして扱いたいかつアニメーションさせたい場合ってオートタイル使うしかありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/359
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 00:51:07.74 ID:R+6ih1/u DBに関して質問です、 DBの最終的なデータ量は全体の項目数に比例するのか、 具体的にはデータ数共通で(1)一つのタイプ内で設けた項目数と(2)二つのタイプで合計した項目数とが同数の場合、両者に差はあるのか タイプを二つに分ける理由は異なる条件で分けて管理したいから(データIDの管理が煩雑になるデメリットもありますが)、項目数自体は一タイプ内に詰め込もうと思えば可能な数、 以上です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/462
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 00:27:09.74 ID:VFE1DMas 画面を暗くするのと明るくするのって減算と加算で別々に出来たんですね 加算と加算が混ざった時におかしくならない方法があればそれが最高なんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/535
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 06:45:06.74 ID:9PRghQnL 処理重すぎてカクつくときにFPSをわざと下げて軽くする感じ。skip2で30fps、skip3で15fpsになる 別にテストプレイでなくともskipは機能する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/840
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 01:57:37.74 ID:44xw7t9O ウディタの自作システムってほとんどプログラミングだからなあ ツクールで自作スクリプト講座みたいのがほとんどないのと同じだと思う プログラミングを1から教えてくれるような講座を ツクールやウディタに期待するのはどうしても労力的に無理がある http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html あたりを取っ掛かりにしたかな、俺は 数学的なモノの考え方が得意なら こっから試行錯誤するうちにできるようになる それが難しいなら あとは他のコモンでどういう処理をしているのかを じっくりと観察することかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/923
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 23:44:20.74 ID:rBcZxKR+ すみません弄っていたら解りました ユーザーデータベース一番下のシステム設定のページ2に 装備可能欄数という項目があったんですね 試しに5種類だったのを7種類に変更してみたら装飾4まで表示されました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/945
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