[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(10): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2015/11/13(金)16:29 ID:U8EsH/Pu(1) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
省15
55
(4): 2015/11/28(土)13:15 ID:5qEeCTiL(1/2) AAS
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
57
(3): 2015/11/28(土)14:16 ID:LOem+HpD(3/3) AAS
遠景じゃない
フォグだ
83
(3): 2015/12/04(金)06:14 ID:1duE3bVt(1) AAS
普通に不透明度いじればよかろうもん
と思ったけどお前さんもしかして>>55か?
ピクチャ表示で背景がスクロールするように作れ。二枚横につなげるように表示してループさせるだけだ
135
(3): 2015/12/18(金)21:12 ID:Vmj7iyYw(1) AAS
>>133
システム変数のスクロールXY座標と
画面サイズの半分で
マップ上の現在の画面の中央の座標になるんじゃない?

>>134
低機能で制限がきついけど
ゲーム内の処理でダウンロード機能が使える
163
(6): 2015/12/23(水)21:56 ID:tAoCKqmO(3/3) AAS
>>160
まずタイトル画面を表示する自動実行なマップイベントを作れ
背景や白色の横線やStart等の文字列の画像は "表示" するだけでいい
画像を表示させる場合のピクチャ番号に注意しろ、大きい順に手前表示だ

タイトル画面ができたら、ループ内で背景画像を動かせ
ループ前にXY座標用の変数とディレイ用の変数を用意しろ
初期値は0で良い
省9
243
(3): 2016/01/02(土)22:38 ID:NC8On9+V(2/2) AAS
9100000+10*Y+X
という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字
この場合は
 Y は マップイベント番号の意味
 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味

例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
省4
251
(3): 2016/01/03(日)15:41 ID:5Ik0Qhbe(3/5) AAS
>>250
スクロールのXY座標用の変数

変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
こうゆう感じ表示が出てこない↑
413
(5): 2016/02/06(土)06:30 ID:3/3gkfF0(1/2) AAS
マップ上にアイテムがランダムに落ちていて、取って時間経過後にまた復活するというものを作りたいです
このランダム性は無改造状態でも作れますか?
また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
443
(3): 413 2016/02/10(水)03:08 ID:1yBl5sT8(1) AAS
あー…そういえばその方法があった
自分の中で、指定範囲の中でランダムに物を1つだけだして、時間経過後にそれが指定範囲内の別の位置で復活するっていうのを考えていたので…
道理で出来ないわけですね、お騒がせしました

>>442
アイテムをマップに配置とはアイテムのマップイベントを作成してグラフィックを挿入し、コモン0を入れそこから取得したいアイテム番号を指定するということですよね
それなら出来ます
500
(3): 2016/02/16(火)00:05 ID:6CEVe3Up(2/5) AAS
ステータスのバランスで苦悩してます

主人公、素の攻撃に対して、武器の攻撃力の比率。
それに対する敵の防御力及び体力。

個体差である程度バランス変えることは考慮するのですが、
その平均的バランスが難しいです

防御50に防具で+5しても、着てないのと誤差の範囲だったり
逆に高すぎると、ダメージが通らなかったり
省1
664
(4): 2016/03/19(土)07:31 ID:550jmoSY(1/4) AAS
成長率をゲーム途中で変更したいんだけど、
どうやればいいんですか?

FF4の 暗黒騎士セシル→パラディンセシル
みたいに、別キャラ扱いにするしかない?
775
(4): 2016/04/07(木)23:52 ID:J9qnpoO2(3/3) AAS
>>774
以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば
無駄な質問しなくて済むからね。
776
(4): 2016/04/07(木)23:53 ID:aFerQzm+(2/3) AAS
>>771
別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、
ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい
それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな

例えば今回の基本のキー入力処理だって、
ウディタのパーフェクトガイドの外部リンク[html]:www.silversecond.comに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて
マニュアルの外部リンク[html]:www.silversecond.comに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある
省6
804
(7): 2016/04/10(日)01:08 ID:eBFercTw(1/3) AAS
>>764
変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません
どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか?
外部リンク:imgur.com
808
(3): 2016/04/10(日)02:55 ID:eBFercTw(2/3) AAS
>>805
考えてわからないから質問してるんです
低能ですまん
815
(3): 2016/04/10(日)09:31 ID:SbBudgKU(1/2) AAS
>>804
エスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。

外部リンク[html]:www.silversecond.com

たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。

あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。
895
(4): 2016/04/24(日)10:25 ID:Q1tc05uf(1) AAS
ウディタ2を使って作成しているのですが、メッセージウインドウに
顔アイコンを表示させることが出来なくて困っています。
外部リンク:wikiwiki.jp
↑を参考にしてやっているのですが、「文章の表示」で顔番号を設定してもOKを押すと0に戻されてしまいます。
どうしたら良いのでしょうか?
980
(3): 2016/05/20(金)20:09 ID:c8hDdA/c(1/3) AAS
とりあえず次スレ建てるか
テンプレに講座戻しとくよ
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