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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 19:04:49.57 ID:GF9YfrW4 フリー素材のマップチップを切り貼りしたり描き足したりして自分で加工したものを ウディタのタイルセット設定で読み込み確認するとぐちゃぐちゃに表示されてしまうのはどうしてなんでしょう あまりにぐちゃぐちゃでタイル設定ができないんですが改善する方法はありますか? ちなみにその状態のままマップチップを配置するとなぜか正常に表示されます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/31
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 06:14:33.57 ID:1duE3bVt 普通に不透明度いじればよかろうもん と思ったけどお前さんもしかして>>55か? ピクチャ表示で背景がスクロールするように作れ。二枚横につなげるように表示してループさせるだけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/83
201: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 15:27:59.57 ID:wsC/Ml3I >>200 まだ学生ですから マニュアル読んでもさっぱりわからないんですよ とりあえずこのサイトで調べてもまだわからないんですよ http://wodit.lv9.org/novice/005.html http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/201
276: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/08(金) 19:57:07.57 ID:tnfhtOHZ >>275 感謝、そんなスレがあったとは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/276
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 18:56:53.57 ID:aan01N29 ウディタじゃなくてツクールだけど、1ダメージの差で 戦闘バランスが激変するバランスのゲームもある。 http://www.freem.ne.jp/win/game/3823 数字の差というよりも、敵の強さとのバランスが大事。 >>508や>>510の言うように、何回の攻撃(or魔法)で 敵を倒せるか、逆に敵から倒されるかを工夫すれば ほどよいレベルデザインができる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/516
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 03:22:46.57 ID:pG/MFqTe いいってことよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/645
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 14:14:10.57 ID:lfEWE8AF マジか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/711
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:52:03.57 ID:+6RFvyTo >>734だったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/738
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