[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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31: 2015/11/20(金)19:04:49.57 ID:GF9YfrW4(1/2) AAS
フリー素材のマップチップを切り貼りしたり描き足したりして自分で加工したものを
ウディタのタイルセット設定で読み込み確認するとぐちゃぐちゃに表示されてしまうのはどうしてなんでしょう
あまりにぐちゃぐちゃでタイル設定ができないんですが改善する方法はありますか?
ちなみにその状態のままマップチップを配置するとなぜか正常に表示されます
83(3): 2015/12/04(金)06:14:33.57 ID:1duE3bVt(1) AAS
普通に不透明度いじればよかろうもん
と思ったけどお前さんもしかして>>55か?
ピクチャ表示で背景がスクロールするように作れ。二枚横につなげるように表示してループさせるだけだ
201: 2015/12/29(火)15:27:59.57 ID:wsC/Ml3I(2/2) AAS
>>200
まだ学生ですから
マニュアル読んでもさっぱりわからないんですよ
とりあえずこのサイトで調べてもまだわからないんですよ
外部リンク[html]:wodit.lv9.org
外部リンク:wikiwiki.jp
外部リンク[html]:www.silversecond.com
276: 2016/01/08(金)19:57:07.57 ID:tnfhtOHZ(2/2) AAS
>>275
感謝、そんなスレがあったとは
516: 2016/02/16(火)18:56:53.57 ID:aan01N29(1/3) AAS
ウディタじゃなくてツクールだけど、1ダメージの差で
戦闘バランスが激変するバランスのゲームもある。
外部リンク:www.freem.ne.jp
数字の差というよりも、敵の強さとのバランスが大事。
>>508や>>510の言うように、何回の攻撃(or魔法)で
敵を倒せるか、逆に敵から倒されるかを工夫すれば
ほどよいレベルデザインができる。
645: 2016/03/18(金)03:22:46.57 ID:pG/MFqTe(1/2) AAS
いいってことよ
711: 2016/04/02(土)14:14:10.57 ID:lfEWE8AF(1) AAS
マジか
738: 2016/04/04(月)20:52:03.57 ID:+6RFvyTo(2/2) AAS
>>734だったw
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