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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/18(金) 21:23:16.54 ID:CfLgYyG5 スクロール値はマス毎に計測されるから歩行中も厳密にやりたいなら>>135プラス歩行速度に合わせて足し算やな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/136
181: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/25(金) 20:16:18.54 ID:qGOWe6zx そのコモンイベントの中身を見てくれないか 次に繋がるコモンがあるだろう そしたら次に繋がるコモンを開く、そして中身を読む そのコモン内検索で「購入」とか「買」で探してみると購入時の処理が見つかるかもしれないな そのコモン内でアイテム増減処理を探すのも良い 見つけたらアイテムが増えたりする前に文章と選択肢を表示 「はい」なら増減処理、「いいえ」ならなにもしないようにしたら完成だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/181
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 15:34:16.54 ID:8/FcEJf5 ユーザDB[システム設定:システム基本設定:[戦闘]基本戦闘BGM] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/401
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 23:28:25.54 ID:VMOA4quf ありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/422
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 21:00:48.54 ID:QNUPCExj 逃走不能にすれば良い ダメならラベル地点「第一コマンド」の前の行に「コマンド選択開始」に飛ばす処理入れれば良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/635
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 21:12:38.54 ID:J8S6/zTb 188は更に028or037から呼び出されている ボス用の028はこちら側で逃走可能かどうか設定できるんだけど037は出来ないんだよな もしランダムエンカウントで逃げられないようにしたいなら037の53行目を「逃走できない」に設定すればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/637
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 06:52:43.54 ID:0JqfBq0l >>844が言ってるのはARPGの話題でなく ちょっと前に出ていた変数とかは判らないがこんな事をしたいという奴に対してかな もちろんツクールでも変数や条件分岐についての基本知識は必須だが ウディタよりは絶対に理解しやすいはずだ 初心者レベルではこの差で完成できるかエターナルかが決まると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/863
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