[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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136: 2015/12/18(金)21:23:16.54 ID:CfLgYyG5(1) AAS
スクロール値はマス毎に計測されるから歩行中も厳密にやりたいなら>>135プラス歩行速度に合わせて足し算やな
181
(1): 2015/12/25(金)20:16:18.54 ID:qGOWe6zx(1) AAS
そのコモンイベントの中身を見てくれないか
次に繋がるコモンがあるだろう
そしたら次に繋がるコモンを開く、そして中身を読む
そのコモン内検索で「購入」とか「買」で探してみると購入時の処理が見つかるかもしれないな
そのコモン内でアイテム増減処理を探すのも良い
見つけたらアイテムが増えたりする前に文章と選択肢を表示
「はい」なら増減処理、「いいえ」ならなにもしないようにしたら完成だ
401
(1): 2016/02/05(金)15:34:16.54 ID:8/FcEJf5(2/3) AAS
ユーザDB[システム設定:システム基本設定:[戦闘]基本戦闘BGM]
422: 2016/02/06(土)23:28:25.54 ID:VMOA4quf(1) AAS
ありません
635
(1): 2016/03/16(水)21:00:48.54 ID:QNUPCExj(1) AAS
逃走不能にすれば良い

ダメならラベル地点「第一コマンド」の前の行に「コマンド選択開始」に飛ばす処理入れれば良い
637: 2016/03/16(水)21:12:38.54 ID:J8S6/zTb(1) AAS
188は更に028or037から呼び出されている
ボス用の028はこちら側で逃走可能かどうか設定できるんだけど037は出来ないんだよな
もしランダムエンカウントで逃げられないようにしたいなら037の53行目を「逃走できない」に設定すればいい
863: 2016/04/19(火)06:52:43.54 ID:0JqfBq0l(1) AAS
>>844が言ってるのはARPGの話題でなく
ちょっと前に出ていた変数とかは判らないがこんな事をしたいという奴に対してかな
もちろんツクールでも変数や条件分岐についての基本知識は必須だが
ウディタよりは絶対に理解しやすいはずだ
初心者レベルではこの差で完成できるかエターナルかが決まると思う
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