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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 05:29:51.53 ID:asXt4daO 背景の大陸図と白い線は別々の画像に分ける そして大陸図だけ透過していけば良いだけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/80
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:17:02.53 ID:2uS7eqRy >>88 わかりました、試しにやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/90
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 20:58:26.53 ID:J/KSXOQS 勘違いじゃなくて説明不足だろ知恵を借りようって立場で何威張ってんだこいつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/106
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 21:12:41.53 ID:TAk9hO+L 並行処理でごく短い間隔何度もON/OFFを切り替えられるような状況のとき その並行処理で呼び出したコモンと、 メインスレッドで実行している処理からのそれと同じコモンを呼び出したとき コモンのセルフ変数を並行処理で走らせているものと 取り違えるような挙動をとっている気がするのですが そういった事例は過去に報告されているでしょうか? アニメーション関連の自作コモンでパターン数を取り違えるエラーが 本当にごく稀に発生するのですが、どういった条件で発生しているのか検討がつかなくて…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/130
145: 90 [sage] 2015/12/20(日) 21:53:31.53 ID:TvBy+Pdw >>88 今更となんですがやり方がわかりません… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/145
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 00:54:12.53 ID:ftgljbRR 最終的にシェアで売り出すつもりでその体たらくなの? こわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/164
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 19:27:20.53 ID:HkJqpwl+ こいつただ荒らしたいだけの奴だから、スクロール君だと思ったらNG入れてスルーしろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/222
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 19:59:35.53 ID:md7g0s1N ループ内にウェイトを入れるかループ回数を制限すればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/226
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 16:08:30.53 ID:fDT1AdVy >>308 ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/309
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 10:52:15.53 ID:psrKVX/k パーティ画像→特殊処理→プルダウンメニューの一番下にあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/325
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 21:20:29.53 ID:UN5De1wK ワロタwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/393
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 16:02:42.53 ID:8To5aSxf >>1読むの基本ですよね。申し訳ない。 改めて質問いたします。 基本システム2をそのまま使っているのですが、 アイテムでコモンを実行した時に 左下に一瞬表示される空のメッセージウィンドウってどこをどういじったら表示されなくなりますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/405
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:28:05.53 ID:sqFCJmWg >>413 >>414 基本システムを無改造=パラメーターを変更するだけで作れるかって意味だとしたら無理なんじゃないのw そこまでピンポイントなコモンってないんじゃないの?? 質問主はそもそもランダム以前にアイテムをマップに配置する処理は作れるのだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/442
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 22:39:36.53 ID:9vgx0OMr >>488 俺も差し引きの方が範囲どんだけ長くしても書き換える必要なく関知できるからそっちしか思いつかんかったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/490
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 19:42:37.53 ID:WJ0wWy1I >>546 すいませんその方法は考えたのですが縦横両方に大きめに10ピクセルごとに分割するとして 極端な話(640/10) * (480/10) = 3072枚のピクチャが必要となり(そこまで多くはならないでしょうが) また適当なピクチャの移動で1万枚当たり1秒位かかったため 0.3秒くらいかかってしまいちょっと厳しいです 出来れば別のうほうほがあると嬉しいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/549
713: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 22:47:55.53 ID:2GClu0lz そうだねプロテインだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/713
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 22:04:54.53 ID:HPj1Mkk6 >>733 ウェイト挟むだけだと思うんだが イベントの動作速度とかだったらイベント全部の速度変更するコモンでも作ればいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/739
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:03:33.53 ID:pL9K+3cQ 何度も何度も丁寧にアドバイスしてんのに相手が進歩しない猿のままなんだから腹立つだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/821
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 11:18:39.53 ID:064JXTEc ちなみに3番目は WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 ) ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/976
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