[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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80(2): 2015/12/04(金)05:29:51.53 ID:asXt4daO(1) AAS
背景の大陸図と白い線は別々の画像に分ける
そして大陸図だけ透過していけば良いだけだ
90(2): 2015/12/04(金)18:17:02.53 ID:2uS7eqRy(5/5) AAS
>>88
わかりました、試しにやってみます
106: 2015/12/07(月)20:58:26.53 ID:J/KSXOQS(1) AAS
勘違いじゃなくて説明不足だろ知恵を借りようって立場で何威張ってんだこいつ
130: 2015/12/17(木)21:12:41.53 ID:TAk9hO+L(1/2) AAS
並行処理でごく短い間隔何度もON/OFFを切り替えられるような状況のとき
その並行処理で呼び出したコモンと、
メインスレッドで実行している処理からのそれと同じコモンを呼び出したとき
コモンのセルフ変数を並行処理で走らせているものと
取り違えるような挙動をとっている気がするのですが
そういった事例は過去に報告されているでしょうか?
アニメーション関連の自作コモンでパターン数を取り違えるエラーが
省1
145(1): 90 2015/12/20(日)21:53:31.53 ID:TvBy+Pdw(1) AAS
>>88
今更となんですがやり方がわかりません…
164(1): 2015/12/24(木)00:54:12.53 ID:ftgljbRR(1/2) AAS
最終的にシェアで売り出すつもりでその体たらくなの?
こわ
222: 2016/01/01(金)19:27:20.53 ID:HkJqpwl+(1/2) AAS
こいつただ荒らしたいだけの奴だから、スクロール君だと思ったらNG入れてスルーしろ
226(1): 2016/01/01(金)19:59:35.53 ID:md7g0s1N(1) AAS
ループ内にウェイトを入れるかループ回数を制限すればいい
309: 2016/01/23(土)16:08:30.53 ID:fDT1AdVy(1/2) AAS
>>308
ありがとうございます
325(1): 2016/01/25(月)10:52:15.53 ID:psrKVX/k(2/2) AAS
パーティ画像→特殊処理→プルダウンメニューの一番下にあるよ
393: 2016/02/04(木)21:20:29.53 ID:UN5De1wK(1) AAS
ワロタwww
405(1): 2016/02/05(金)16:02:42.53 ID:8To5aSxf(3/4) AAS
>>1読むの基本ですよね。申し訳ない。
改めて質問いたします。
基本システム2をそのまま使っているのですが、
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬表示される空のメッセージウィンドウってどこをどういじったら表示されなくなりますか?
442(1): 2016/02/10(水)00:28:05.53 ID:sqFCJmWg(1/2) AAS
>>413
>>414
基本システムを無改造=パラメーターを変更するだけで作れるかって意味だとしたら無理なんじゃないのw
そこまでピンポイントなコモンってないんじゃないの??
質問主はそもそもランダム以前にアイテムをマップに配置する処理は作れるのだろうか?
490: 2016/02/13(土)22:39:36.53 ID:9vgx0OMr(1/3) AAS
>>488
俺も差し引きの方が範囲どんだけ長くしても書き換える必要なく関知できるからそっちしか思いつかんかったな
549(2): 2016/02/26(金)19:42:37.53 ID:WJ0wWy1I(1) AAS
>>546
すいませんその方法は考えたのですが縦横両方に大きめに10ピクセルごとに分割するとして
極端な話(640/10) * (480/10) = 3072枚のピクチャが必要となり(そこまで多くはならないでしょうが)
また適当なピクチャの移動で1万枚当たり1秒位かかったため
0.3秒くらいかかってしまいちょっと厳しいです
出来れば別のうほうほがあると嬉しいです
713: 2016/04/02(土)22:47:55.53 ID:2GClu0lz(1) AAS
そうだねプロテインだね
739(1): 2016/04/04(月)22:04:54.53 ID:HPj1Mkk6(1) AAS
>>733
ウェイト挟むだけだと思うんだが
イベントの動作速度とかだったらイベント全部の速度変更するコモンでも作ればいんじゃね
821: 2016/04/10(日)13:03:33.53 ID:pL9K+3cQ(1) AAS
何度も何度も丁寧にアドバイスしてんのに相手が進歩しない猿のままなんだから腹立つだろ
976: 2016/05/19(木)11:18:39.53 ID:064JXTEc(3/3) AAS
ちなみに3番目は
WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( Twitterリンク:wo_lf )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能
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