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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 17:57:38.52 ID:+F41XhoB ゼルダ風のスクロール移動のコモンを作っていて スクロールロックを使って作ることは作れました ただイベントで場所移動すると移動先の場所にもよりますが 自分が意図した画面の分割が崩れてしまい困っています イベント移動直後から自キャラの位置にとらわれず画面の位置を ロックする方法があればどなたか教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/113
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 21:20:32.52 ID:9GtH2y61 わかりやすい説明のサイトありがとうございます チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/270
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 01:38:14.52 ID:2QN4RGHI ここにも色々とあるからご参考までに 【その他、メッセージウィンドウでできること】 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/282
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 19:26:59.52 ID:agHCTdM+ 追記。 大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、 下記のページが参考になるのではと思う。 【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New RPG Project http://newrpg.seesaa.net/article/205997821.html 「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、 一人で作りたいなどという場合は年単位の 時間が必要となる。 RPG制作を始めたばかりの初心者が これだけの長期間、挫けずに制作を続けることは 本当に難しい。」 「何年という期間で制作を行うと、自分自身や周囲に 環境の変化がある可能性は無視できない。」 (※引用者注:転勤、転職、結婚、介護、離婚など。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/311
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 13:13:44.52 ID:bTJeGlCM 移動中かどうか並列で監視しとけば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/467
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 20:07:18.52 ID:C/w2zBur マップ中と戦闘中では参照してるDBタイプが違う 戦闘中のは戦闘中しか効果なかったような気もするけど とりあえずパラメータ増減ってイベント使ってみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/526
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 00:33:30.52 ID:nMjw0L7t >>659 そういうこと マップのx5y10に表示したいならピクチャのx座標を5×16の80、y座標を160にする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/660
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:08:12.52 ID:1ZKOevFI カギのかかったドアで、ドアの前でアイテム欄からカギを使用するとドアが開く、という風にしたいです カギを使った時に呼び出されるコモンイベントを作る時に、最初に条件分岐で主人公の座標を取得、ドアの前にいればドアが開く、そうでなければ鍵の画像を表示、という風にやろうと思っています ふと思ったのが他のマップでも同じ座標でアイテムを使った時に条件分岐でドアが開く方に進むのではないかということです あまり気にしなくても大丈夫でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/681
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 03:35:37.52 ID:JfqKXbzP 公式サイト行けよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/708
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:12:28.52 ID:l5IYJOUZ まずゲームを進行させるにあたり、例えばプレイヤーの選択などにより「"変数〜〜"に色んな数値が入る」事になる 次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする それを"条件分岐"と呼ぶ 最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/830
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 18:56:27.52 ID:QsCrndP2 そういうデメリットもありますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/955
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 07:40:54.52 ID:1aoIvQgi 補足 サンプルゲームに同梱された素材は MIDI 二次利用のみ可 二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること と規約にあり、 動画で楽曲を紹介することが許可されて いないように思えます。 元のファイルと元の規約を読んで そこを確認したいです。 あと元のファイル名も知りたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/973
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