[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/12/11(金)17:57:38.52 ID:+F41XhoB(1) AAS
ゼルダ風のスクロール移動のコモンを作っていて
スクロールロックを使って作ることは作れました

ただイベントで場所移動すると移動先の場所にもよりますが
自分が意図した画面の分割が崩れてしまい困っています

イベント移動直後から自キャラの位置にとらわれず画面の位置を
ロックする方法があればどなたか教えてください
270: 2016/01/07(木)21:20:32.52 ID:9GtH2y61(2/2) AAS
わかりやすい説明のサイトありがとうございます
チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
282: 2016/01/11(月)01:38:14.52 ID:2QN4RGHI(1) AAS
ここにも色々とあるからご参考までに

【その他、メッセージウィンドウでできること】
外部リンク[html]:www.silversecond.com
311: 2016/01/23(土)19:26:59.52 ID:agHCTdM+(2/2) AAS
追記。

大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、
下記のページが参考になるのではと思う。

【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New RPG Project
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net

「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、
 一人で作りたいなどという場合は年単位の
省7
467: 2016/02/12(金)13:13:44.52 ID:bTJeGlCM(1) AAS
移動中かどうか並列で監視しとけば?
526: 2016/02/20(土)20:07:18.52 ID:C/w2zBur(1) AAS
マップ中と戦闘中では参照してるDBタイプが違う

戦闘中のは戦闘中しか効果なかったような気もするけど
とりあえずパラメータ増減ってイベント使ってみたら?
660
(1): 2016/03/19(土)00:33:30.52 ID:nMjw0L7t(2/2) AAS
>>659
そういうこと
マップのx5y10に表示したいならピクチャのx座標を5×16の80、y座標を160にする
681
(1): 2016/03/20(日)18:08:12.52 ID:1ZKOevFI(1/2) AAS
カギのかかったドアで、ドアの前でアイテム欄からカギを使用するとドアが開く、という風にしたいです
カギを使った時に呼び出されるコモンイベントを作る時に、最初に条件分岐で主人公の座標を取得、ドアの前にいればドアが開く、そうでなければ鍵の画像を表示、という風にやろうと思っています
ふと思ったのが他のマップでも同じ座標でアイテムを使った時に条件分岐でドアが開く方に進むのではないかということです
あまり気にしなくても大丈夫でしょうか?
708: 2016/03/28(月)03:35:37.52 ID:JfqKXbzP(1) AAS
公式サイト行けよ
830
(2): 2016/04/10(日)23:12:28.52 ID:l5IYJOUZ(1) AAS
まずゲームを進行させるにあたり、例えばプレイヤーの選択などにより「"変数〜〜"に色んな数値が入る」事になる
次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする
それを"条件分岐"と呼ぶ

最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし
この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい
955: 2016/05/12(木)18:56:27.52 ID:QsCrndP2(2/2) AAS
そういうデメリットもありますね
973: 2016/05/19(木)07:40:54.52 ID:1aoIvQgi(2/2) AAS
補足
サンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
省3
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