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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 22:30:00.37 ID:fZp1xETm >>145 >>89 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/146
199: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 11:20:44.37 ID:wsC/Ml3I >>163 変数についてなんですが だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか? システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/199
237: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/02(土) 01:44:28.37 ID:5/sdOWLa >>235 うん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/237
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:42:42.37 ID:pyqnnxal >>348 公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。 簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン] ※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、 貼れんかった。検索して探してみてくれ。 後は>>349の言う通り、並列処理を勉強して身につけることだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/350
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 20:37:56.37 ID:20v+ylam >>455 10秒とか30秒の話ならええんやないの 気になるんならマップ移動したときにCDBに移動したときの時間ぶっこんで、戻ってきた時の時間差分の分だけ時間カウント用の変数からさっぴくコモンかマップイベント作ればええやろ コモン作るのが改造だと言うなら知らんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/456
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 11:29:27.37 ID:aRUJzCiW 一歩歩くごとにお金が手に入るイベントを作ろうとしていて 8方向入力を受け付けたらお金が入る設定にしたら メニュー画面でキーを動かしてもお金がもらえてしまいます 移動中のみお金がもらえるようにしたいのですがどういう処理をしたら 良いのか自分では皆目見当もつかないので教えてください m(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/463
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 09:33:54.37 ID:mBy/pNDm >>506 攻撃力300とかHP10000万とかのRPGに感化されすぎ DQもステ値5違ったら全然違うし、FF5だったらレベルアップしても基本ステ値は上がらないからね 要は計算式とバランスの問題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 09:40:24.37 ID:mBy/pNDm >>508 デザインレベルではそれが正解みたいよ 雑魚は通常攻撃2回、魔法なら1回で倒せるみたいなルールを決める あとは敵のレベル帯に合わせて自分のステータス変動をして必要経験値を割振るだけだからシンプルっちゃあシンプル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/510
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 14:31:31.37 ID:oPL8Mo+b まじか 他人のウディタゲーで遊んでて仕組み気になって中身見てみたいっての多いんだよなぁ 作者からしたらたまったもんじゃないだろうから駄目だけど 非暗号化のウディタはほんま参考になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/619
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 17:54:03.37 ID:ZtYmhyXI 解決乙! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/705
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:32:27.37 ID:aFerQzm+ ウディタの基本機能すら分かっていないガチ初心者っぽいし 自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか 答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/768
786: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 22:20:13.37 ID:3VDNhmfp >>785 わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/786
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:21:21.37 ID:+1xAMzpo ■ループ中断 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/829
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 16:08:40.37 ID:IwM5r8jW 15000000で他コモンのセルフ変数を呼び出せるらしいですけどこれって多用しても問題ないですか? なんか変数操作とかに組み込む時他コモンのセルフのはずなのにこっちで使っていいのかなみたいな感覚的な抵抗があるんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/841
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