[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/12/20(日)22:30:00.37 ID:fZp1xETm(1) AAS
>>145
>>89
199
(1): 2015/12/29(火)11:20:44.37 ID:wsC/Ml3I(1/2) AAS
>>163
変数についてなんですが
だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか?
システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません
237: 2016/01/02(土)01:44:28.37 ID:5/sdOWLa(2/4) AAS
>>235
うん
350: 2016/01/28(木)00:42:42.37 ID:pyqnnxal(1/2) AAS
>>348
公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。

簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
 ※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
  貼れんかった。検索して探してみてくれ。

後は>>349の言う通り、並列処理を勉強して身につけることだ。
456: 2016/02/10(水)20:37:56.37 ID:20v+ylam(2/2) AAS
>>455
10秒とか30秒の話ならええんやないの 
気になるんならマップ移動したときにCDBに移動したときの時間ぶっこんで、戻ってきた時の時間差分の分だけ時間カウント用の変数からさっぴくコモンかマップイベント作ればええやろ
コモン作るのが改造だと言うなら知らんが
463
(2): 2016/02/12(金)11:29:27.37 ID:aRUJzCiW(1/2) AAS
一歩歩くごとにお金が手に入るイベントを作ろうとしていて
8方向入力を受け付けたらお金が入る設定にしたら
メニュー画面でキーを動かしてもお金がもらえてしまいます
移動中のみお金がもらえるようにしたいのですがどういう処理をしたら
良いのか自分では皆目見当もつかないので教えてください m(__)m
509
(1): 2016/02/16(火)09:33:54.37 ID:mBy/pNDm(1/2) AAS
>>506
攻撃力300とかHP10000万とかのRPGに感化されすぎ
DQもステ値5違ったら全然違うし、FF5だったらレベルアップしても基本ステ値は上がらないからね

要は計算式とバランスの問題
510
(1): 2016/02/16(火)09:40:24.37 ID:mBy/pNDm(2/2) AAS
>>508
デザインレベルではそれが正解みたいよ
雑魚は通常攻撃2回、魔法なら1回で倒せるみたいなルールを決める
あとは敵のレベル帯に合わせて自分のステータス変動をして必要経験値を割振るだけだからシンプルっちゃあシンプル
619
(1): 2016/03/15(火)14:31:31.37 ID:oPL8Mo+b(1) AAS
まじか 他人のウディタゲーで遊んでて仕組み気になって中身見てみたいっての多いんだよなぁ
作者からしたらたまったもんじゃないだろうから駄目だけど
非暗号化のウディタはほんま参考になる
705: 2016/03/26(土)17:54:03.37 ID:ZtYmhyXI(1) AAS
解決乙!
768
(1): 2016/04/07(木)20:32:27.37 ID:aFerQzm+(1/3) AAS
ウディタの基本機能すら分かっていないガチ初心者っぽいし
自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか
答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ
786: 2016/04/08(金)22:20:13.37 ID:3VDNhmfp(4/4) AAS
>>785
わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます
829: 2016/04/10(日)22:21:21.37 ID:+1xAMzpo(1) AAS
■ループ中断
841: 2016/04/15(金)16:08:40.37 ID:IwM5r8jW(1) AAS
15000000で他コモンのセルフ変数を呼び出せるらしいですけどこれって多用しても問題ないですか?
なんか変数操作とかに組み込む時他コモンのセルフのはずなのにこっちで使っていいのかなみたいな感覚的な抵抗があるんですが…
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