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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 10:39:31.31 ID:NR3otuE1 鏡に写るかどうかの判定をコモンイベントで行ってるんだから マップイベントだけ置いても意味がない 使ったこと無いから憶測で言ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/4
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 06:22:59.31 ID:vamYVMd0 どれもこれも難しそうですね… まだ自分には早かったみたいです、理解出来るようになってからまたチャレンジしてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/52
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 20:15:34.31 ID:LJDQ9tpb >>108 実行中のイベントを全て中断ってのは無理だと思うけど コモンイベントAが条件付の並行実行イベントの場合なら その呼び出し先のコモンイベントCの中でその条件を成立させないようした時点で コモンイベントA〜Cの処理は途中で中断されるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/111
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 18:16:50.31 ID:VMBwq8lu フロアの分割設定を読み込み 移動先の位置がどのフロアか判定しXY座標を計算 システム変数のXYスクロール位置に数値を代入する 自身がやるなら フロアの分割設定(開始XY, 終点XY)専用のDBを用意して 専用コモン作成 移動先のXY座標を取得 DBからXYを取得しスクロール位置を計算 システム変数のXYスクロール位置に代入してコモン終わり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/114
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 12:53:13.31 ID:ftVVN8EX >>121 2行目は sys105(スクロールy) = 24 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15) だった…何度も書き込んでこめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/122
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 21:49:49.31 ID:qAZLUNrl >>177 ウディタ単体では不可能じゃね? 少なくとも公開されている仕様では モノリスフィアの開発初期の開発日誌をみると http://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-47.html >ちなみにアクション動作部分はプログラムによるものですが、 >実はイベント作成などは全部ウディタ使ってます。 と書いてあるから、純粋なウディタ作品じゃなくて 部分的にウディタをツールとして利用したってことじゃないの? それ以前に、ウインドウ画面なのにユーザが他の画面をクリックできない状態 って仕様的にどうなのよって話もあるが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/178
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 12:13:51.31 ID:9uYcs6xx >>462 きっと差はあるけど今時のPC的には誤差レベル 初期化とか分けることに利便性があるなら分けちゃいな たださ、一タイプにまとめられるデータなら 分けるにしてもデータ番号揃えろよ >>463 マップイベント+範囲拡大でやってみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/465
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 01:55:27.31 ID:siERYf1H >>416のように主人公の方向で画像を変えてライトっぽくは出来ました 次にライトを ttps://m.youtube.com/watch?v=uPTaILOCIn4 この動画のようにほんのり点滅するように演出したいのですが、アドバイスお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/530
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 20:44:51.31 ID:IurM397O すごい初歩的な質問なんだけど、いま基本システム2を使ってゲームを作って見ています キー押しっぱなしで自動連打などは何とか調べて出来たんですが、戦闘が始まったときに出てくる「戦闘開始」「逃亡」の選択を飛ばして、 最初から「戦闘開始」の状態で戦闘をはじめたいのですが、これはコモンイベント191の9行目あたりを弄るのだと思いますが、どのように処理を行えば飛ばせますか? 消したりもしてみたのですが、上手くいかず、どう処理を行うのが正解なのかがわからず困っています ご助言お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/634
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:34:51.31 ID:1ZKOevFI ありがとうございます 試行錯誤してみようと思います もう一つ別な質問です メニュー → アイテム欄 → アイテム使用 でコモンイベントを呼び出す時、ウィンドウが閉じるときに下にゴミのように映ってしまって目障りなのですが、消す方法はありますか? 自作メニューはまだ難しいと思うので基本システムでやっています 説明しにくいのでgifにしました この消える前にウィンドウが一瞬見えるのは仕様なのでしょうか? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786357.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/684
687: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 22:09:08.31 ID:w9LsYAZL >>680 コモンイベントですか そのコモンイベントにやれば反映する感じですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/687
784: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 21:46:30.31 ID:3VDNhmfp >>783 すみません 質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので ここに書き込みました 迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/784
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 19:09:49.31 ID:MWHtYX5l これ以上はスレチな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/872
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 10:51:38.31 ID:v4uk4PEO 変数における V1とかV40とかは通常変数で、 V1-1とかV4-2とかは予備変数と書かれているのですが、 この差はなんなんでしょうか? 単純に使い分けということでいいのでしょうか? たとえば主人公にかかわる変数は全部予備変数のV1−xにまとめちゃうとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/912
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