[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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4(1): 2015/11/14(土)10:39:31.31 ID:NR3otuE1(1) AAS
鏡に写るかどうかの判定をコモンイベントで行ってるんだから
マップイベントだけ置いても意味がない
使ったこと無いから憶測で言ってる
52(1): 2015/11/28(土)06:22:59.31 ID:vamYVMd0(4/4) AAS
どれもこれも難しそうですね…
まだ自分には早かったみたいです、理解出来るようになってからまたチャレンジしてみます
111(1): 2015/12/08(火)20:15:34.31 ID:LJDQ9tpb(1) AAS
>>108
実行中のイベントを全て中断ってのは無理だと思うけど
コモンイベントAが条件付の並行実行イベントの場合なら
その呼び出し先のコモンイベントCの中でその条件を成立させないようした時点で
コモンイベントA〜Cの処理は途中で中断されるよ
114: 2015/12/11(金)18:16:50.31 ID:VMBwq8lu(1) AAS
フロアの分割設定を読み込み
移動先の位置がどのフロアか判定しXY座標を計算
システム変数のXYスクロール位置に数値を代入する
自身がやるなら
フロアの分割設定(開始XY, 終点XY)専用のDBを用意して
専用コモン作成
移動先のXY座標を取得
省2
122: 2015/12/13(日)12:53:13.31 ID:ftVVN8EX(4/4) AAS
>>121 2行目は
sys105(スクロールy) = 24 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15)
だった…何度も書き込んでこめん
178(1): 2015/12/24(木)21:49:49.31 ID:qAZLUNrl(2/2) AAS
>>177
ウディタ単体では不可能じゃね?
少なくとも公開されている仕様では
モノリスフィアの開発初期の開発日誌をみると
外部リンク[html]:smokingwolf.blog.fc2.com
>ちなみにアクション動作部分はプログラムによるものですが、
>実はイベント作成などは全部ウディタ使ってます。
省4
465(2): 2016/02/12(金)12:13:51.31 ID:9uYcs6xx(1/2) AAS
>>462
きっと差はあるけど今時のPC的には誤差レベル
初期化とか分けることに利便性があるなら分けちゃいな
たださ、一タイプにまとめられるデータなら
分けるにしてもデータ番号揃えろよ
>>463
マップイベント+範囲拡大でやってみたら?
530: 2016/02/22(月)01:55:27.31 ID:siERYf1H(1) AAS
>>416のように主人公の方向で画像を変えてライトっぽくは出来ました
次にライトを
動画リンク[YouTube]
この動画のようにほんのり点滅するように演出したいのですが、アドバイスお願いします
634: 2016/03/16(水)20:44:51.31 ID:IurM397O(1/2) AAS
すごい初歩的な質問なんだけど、いま基本システム2を使ってゲームを作って見ています
キー押しっぱなしで自動連打などは何とか調べて出来たんですが、戦闘が始まったときに出てくる「戦闘開始」「逃亡」の選択を飛ばして、
最初から「戦闘開始」の状態で戦闘をはじめたいのですが、これはコモンイベント191の9行目あたりを弄るのだと思いますが、どのように処理を行えば飛ばせますか?
消したりもしてみたのですが、上手くいかず、どう処理を行うのが正解なのかがわからず困っています
ご助言お願いします
684(1): 2016/03/20(日)18:34:51.31 ID:1ZKOevFI(2/2) AAS
ありがとうございます 試行錯誤してみようと思います
もう一つ別な質問です
メニュー → アイテム欄 → アイテム使用 でコモンイベントを呼び出す時、ウィンドウが閉じるときに下にゴミのように映ってしまって目障りなのですが、消す方法はありますか?
自作メニューはまだ難しいと思うので基本システムでやっています
説明しにくいのでgifにしました この消える前にウィンドウが一瞬見えるのは仕様なのでしょうか?
画像リンク[gif]:www.dotup.org
687(1): 2016/03/20(日)22:09:08.31 ID:w9LsYAZL(2/2) AAS
>>680
コモンイベントですか
そのコモンイベントにやれば反映する感じですかね?
784: 2016/04/08(金)21:46:30.31 ID:3VDNhmfp(3/4) AAS
>>783
すみません
質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので
ここに書き込みました
迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします
872: 2016/04/19(火)19:09:49.31 ID:MWHtYX5l(1) AAS
これ以上はスレチな
912: 2016/04/28(木)10:51:38.31 ID:v4uk4PEO(1/2) AAS
変数における V1とかV40とかは通常変数で、
V1-1とかV4-2とかは予備変数と書かれているのですが、
この差はなんなんでしょうか?
単純に使い分けということでいいのでしょうか?
たとえば主人公にかかわる変数は全部予備変数のV1−xにまとめちゃうとか
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