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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 11:04:27.25 ID:LOem+HpD >>52 簡単な方法がある 強化後の武器を別に容易しといて強化したら前の武器すてて新しいの入手すればいい 複雑な改造と強化は無理だけとモンハンみたいな強化くらいならそれでできる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/53
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 03:10:32.25 ID:f4sT8mWu ウルファールたんが可愛いので、ずっとウディタリアンでいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/355
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 19:43:05.25 ID:+XLak8B9 は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/391
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:00:19.25 ID:6CEVe3Up >>471 目の前にもう一個接触イベントおけばいいんちゃうん? ○[ 接触範囲 ] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/499
533: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/22(月) 09:30:23.25 ID:xPX/ZKTb ウディタだとこういう時不便なんだよなぁ 円形に透過した黒い画像を使った場合は、一ヶ所だけでしか使えない 減算加算でやると混じった時におかしくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/533
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 23:53:47.25 ID:9ZTEvJ8k >>573 主人公の移動速度ではなくて主人公の移動する時のアニメーションの変え方が知りたいです 例えば今、ゲーム基本設定で主人公の移動速度を1倍から2倍にしても、足踏みの間隔が変わらないんですよね アニメのパターンが3つだと歩くというより滑って移動してる感じになってしまうので、2倍の速度ならアニメのパターンの変化の速さも二倍にしたいのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/574
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 03:01:17.25 ID:oFzkVooJ プレイヤー接触のイベントって向き固定しないと勝手に主人公の方向向くの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/639
648: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 16:21:47.25 ID:3bpxpKAs >>647 【ゆっくり解説】ウディタでアクションゲームを作ってみよう_1 の動画で、主人公呼び出しコモンってのがありまして そのコモンは自作なのかそれても誰でもダウンロードてきる形式なのかわかりませんが また自分もどんな処理するのかはわかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/648
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 12:41:14.25 ID:vNO1Dt8h なんか透明なイベント配置するんだったかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/760
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 19:43:05.25 ID:zZgkgLUX で結局>>895はどうなったのかな? 自己解決した時にただ「自己解決したのでもう返信は要りません」というヤツはマジムカつくが 質問後にもう何も書かずスーッと消えてしまうヤツにも同じぐらい困惑する 一度書き込みをしてしまったら、うまく行こうが行くまいがその後の顛末ぐらいは報告して欲しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/905
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