[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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53(1): 2015/11/28(土)11:04:27.25 ID:LOem+HpD(1/3) AAS
>>52
簡単な方法がある
強化後の武器を別に容易しといて強化したら前の武器すてて新しいの入手すればいい
複雑な改造と強化は無理だけとモンハンみたいな強化くらいならそれでできる
355: 2016/01/28(木)03:10:32.25 ID:f4sT8mWu(1) AAS
ウルファールたんが可愛いので、ずっとウディタリアンでいます
391: 2016/02/04(木)19:43:05.25 ID:+XLak8B9(2/2) AAS
は?
499: 2016/02/16(火)00:00:19.25 ID:6CEVe3Up(1/5) AAS
>>471
目の前にもう一個接触イベントおけばいいんちゃうん?
○[ 接触範囲 ]
533: 2016/02/22(月)09:30:23.25 ID:xPX/ZKTb(2/2) AAS
ウディタだとこういう時不便なんだよなぁ
円形に透過した黒い画像を使った場合は、一ヶ所だけでしか使えない
減算加算でやると混じった時におかしくなる
574: 2016/03/01(火)23:53:47.25 ID:9ZTEvJ8k(2/2) AAS
>>573
主人公の移動速度ではなくて主人公の移動する時のアニメーションの変え方が知りたいです
例えば今、ゲーム基本設定で主人公の移動速度を1倍から2倍にしても、足踏みの間隔が変わらないんですよね
アニメのパターンが3つだと歩くというより滑って移動してる感じになってしまうので、2倍の速度ならアニメのパターンの変化の速さも二倍にしたいのですが
639: 2016/03/17(木)03:01:17.25 ID:oFzkVooJ(1) AAS
プレイヤー接触のイベントって向き固定しないと勝手に主人公の方向向くの?
648: 2016/03/18(金)16:21:47.25 ID:3bpxpKAs(2/4) AAS
>>647
【ゆっくり解説】ウディタでアクションゲームを作ってみよう_1
の動画で、主人公呼び出しコモンってのがありまして
そのコモンは自作なのかそれても誰でもダウンロードてきる形式なのかわかりませんが
また自分もどんな処理するのかはわかりません
760: 2016/04/07(木)12:41:14.25 ID:vNO1Dt8h(1) AAS
なんか透明なイベント配置するんだったかなぁ。
905: 2016/04/27(水)19:43:05.25 ID:zZgkgLUX(1/2) AAS
で結局>>895はどうなったのかな?
自己解決した時にただ「自己解決したのでもう返信は要りません」というヤツはマジムカつくが
質問後にもう何も書かずスーッと消えてしまうヤツにも同じぐらい困惑する
一度書き込みをしてしまったら、うまく行こうが行くまいがその後の顛末ぐらいは報告して欲しいな
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