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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 15:17:57.02 ID:I2bnrexx 暗号化されてない他の人が作ったゲームをEditor.exeで開くことってできる? Editor.exeをゲームのフォルダにコピペしただけじゃ開けなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/41
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 20:40:12.02 ID:LbzzrFpj >>123 いいってことよぅ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/124
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 02:09:35.02 ID:+IhlkLth サンプルゲームでそういう仕様の技なかったっけ? 乱れ撃ちだったかなんだか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/318
399: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/05(金) 10:59:33.02 ID:AkyqUwKn どういたしました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/399
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 13:24:17.02 ID:sRqgvRbU イベントを調べると橋が開通して通れるようになる ってのを作りたいのですが、どのようにやればいいでしょうか? 具体的には崖の上にあるものを調べると、そこからロープや梯子が降ろされてショートカットができるってイメージです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/481
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 23:08:55.02 ID:9ZTEvJ8k 126で呼び出されてるコモンイベントの数字を127(メニュー表示)から128(アイテム欄実行)に変更したところ、Xボタンでアイテム欄が開けるようになったんですがこれで大丈夫でしょうか… 基本システム弄ると後から不具合起きそうで怖いしゲームが完成したら最後に弄った方が良さそうですね 別な質問ですが、主人公の歩行時のアニメーション間隔の変更って出来ますか?イベントの場合はアニメを遅くしたり早く出来ますが主人公の場合の設定場所が分かりません… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/572
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 20:25:24.02 ID:KE5Y4uRE それじゃイベントの動作が完了していないから動作完了までウェイトしている状態で次に進んでいないだけじゃね パッと見た感じ移動速度が遅いから移動する時間の分だけウェイトかかってんだと思う ページ切り替えにするとか別の手段を使えば期待通りの動作するんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/697
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 21:37:16.02 ID:c8hDdA/c とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある? 【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】 ◆はじめてのWOLF RPG エディター http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。 こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。 【ウディタに慣れてきた初級者向け】 ◆はじめてのウディタ 挫折して再び http://wikiwiki.jp/piporpg/ ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。 本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。 【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】 ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。 ◆ウディタ講座 (猫とゲーム) http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ ) 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。 ◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board) http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ ) コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/981
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 20:59:30.02 ID:EKOE17Tc 埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/988
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