[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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41: 2015/11/22(日)15:17:57.02 ID:I2bnrexx(1/2) AAS
暗号化されてない他の人が作ったゲームをEditor.exeで開くことってできる?
Editor.exeをゲームのフォルダにコピペしただけじゃ開けなかった
124: 2015/12/14(月)20:40:12.02 ID:LbzzrFpj(1) AAS
>>123
いいってことよぅ?
318: 2016/01/24(日)02:09:35.02 ID:+IhlkLth(1) AAS
サンプルゲームでそういう仕様の技なかったっけ? 乱れ撃ちだったかなんだか
399: 2016/02/05(金)10:59:33.02 ID:AkyqUwKn(1) AAS
どういたしました
481(1): 2016/02/13(土)13:24:17.02 ID:sRqgvRbU(1/2) AAS
イベントを調べると橋が開通して通れるようになる
ってのを作りたいのですが、どのようにやればいいでしょうか?
具体的には崖の上にあるものを調べると、そこからロープや梯子が降ろされてショートカットができるってイメージです
572(1): 2016/03/01(火)23:08:55.02 ID:9ZTEvJ8k(1/2) AAS
126で呼び出されてるコモンイベントの数字を127(メニュー表示)から128(アイテム欄実行)に変更したところ、Xボタンでアイテム欄が開けるようになったんですがこれで大丈夫でしょうか…
基本システム弄ると後から不具合起きそうで怖いしゲームが完成したら最後に弄った方が良さそうですね
別な質問ですが、主人公の歩行時のアニメーション間隔の変更って出来ますか?イベントの場合はアニメを遅くしたり早く出来ますが主人公の場合の設定場所が分かりません…
697(1): 2016/03/24(木)20:25:24.02 ID:KE5Y4uRE(3/3) AAS
それじゃイベントの動作が完了していないから動作完了までウェイトしている状態で次に進んでいないだけじゃね
パッと見た感じ移動速度が遅いから移動する時間の分だけウェイトかかってんだと思う
ページ切り替えにするとか別の手段を使えば期待通りの動作するんじゃね
981: 2016/05/20(金)21:37:16.02 ID:c8hDdA/c(2/3) AAS
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。
【ウディタに慣れてきた初級者向け】
省19
988: 2016/05/21(土)20:59:30.02 ID:EKOE17Tc(2/2) AAS
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ
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