[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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771(2): 2016/04/07(木)21:24 ID:8vT/Oedj(3/3) AAS
>>768
>>769
プログラミングの素人がウディタのマニュアル全部読んだところでピンポイントの処理にたどり着くのは大変でしょ
そういう人のためのスレなんだから我慢できないならスルーすればいいぞ
772: 2016/04/07(木)22:46 ID:rNYn8kcG(3/4) AAS
>>769
マニュアル見ても、あまりわかりませんでした…
>>770
わかりました
773(2): 2016/04/07(木)22:53 ID:J9qnpoO2(2/3) AAS
講座サイトの内容はひととおり自分の手でやってみたのかね、と思ったが
テンプレに講座サイト載ってないんだね。
どういうこっちゃ。
774(2): 2016/04/07(木)23:03 ID:rNYn8kcG(4/4) AAS
やってみました
外部リンク:imgur.com
>>773
えっとわざわざ講座サイト載せる必要性ってあるのでしょうか?
775(4): 2016/04/07(木)23:52 ID:J9qnpoO2(3/3) AAS
>>774
以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば
無駄な質問しなくて済むからね。
776(4): 2016/04/07(木)23:53 ID:aFerQzm+(2/3) AAS
>>771
別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、
ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい
それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな
例えば今回の基本のキー入力処理だって、
ウディタのパーフェクトガイドの外部リンク[html]:www.silversecond.comに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて
マニュアルの外部リンク[html]:www.silversecond.comに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある
省6
777: 2016/04/07(木)23:55 ID:aFerQzm+(3/3) AAS
>>776
一番下は>>775じゃなくて>>774宛だったスマン
778: 2016/04/08(金)00:22 ID:pwgkcMS8(1) AAS
なんだかんだ言ってちゃんと教えてあげる>>776に濡れた
779: 2016/04/08(金)00:59 ID:Q0KQEAcO(1/2) AAS
>>776
一番わかりやすい回答じゃないか!
質問の人は 基本システムを使ったゲームを1本まず作ってみたらどうか
基礎がわからんのに応用をしようとしてるちぐはぐ感がある
780: 2016/04/08(金)01:00 ID:3VDNhmfp(1/4) AAS
>>776
なるほど、ありがとうございます
パーフェクトはあまり見てませんでした
次からもう少しじっくり見ます
とりあえず作業は明日します
>>775
わかりました
781: 2016/04/08(金)01:43 ID:UtjDZ696(1) AAS
パーフェクトガイドを完璧にしろお前ら
782: 2016/04/08(金)21:39 ID:3VDNhmfp(2/4) AAS
>>775
マニュアル通りにやりましたが変化が起きません
このイベントはコモンイベントだと発生しないのでしょうか?
783(1): 2016/04/08(金)21:42 ID:Q0KQEAcO(2/2) AAS
いくら質問スレだからって
こいつ逐一質問していく気なの…?
784: 2016/04/08(金)21:46 ID:3VDNhmfp(3/4) AAS
>>783
すみません
質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので
ここに書き込みました
迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします
785(1): 2016/04/08(金)22:01 ID:Ms2zFxg+(1) AAS
質問を書くのはここでいいんだが、頻度が多すぎるのはどこでも嫌がられる
「※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。」
公式の質問スレだと↑がテンプレに入っているぐらいだ
今のままだと他人に作ってもらったゲームをすごく回りくどい手順で分割ダウンロードしているようなものだぞ
786: 2016/04/08(金)22:20 ID:3VDNhmfp(4/4) AAS
>>785
わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます
787: 2016/04/08(金)22:42 ID:VRu+N7NF(1) AAS
明日やろうは馬鹿野郎
788: 2016/04/08(金)23:01 ID:Mt5UCPuC(1) AAS
今でしょ!?
789: 2016/04/08(金)23:46 ID:XUMRGQp2(1) AAS
キモいからもうメタスラ作るスレに引きこもっててくれ
一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん
790(1): 2016/04/09(土)00:10 ID:jNrx2XnB(1) AAS
普通のプログラム言語ならテラテイルとか優しい人と逐一質疑回答できるサイトがあるんだけどダメ元で書き込んでみたらどうだろう
まぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレスは無視して続けるけどな
791: 2016/04/09(土)06:22 ID:DqS/fpye(1) AAS
ウディタでちょっとしたRPGを作ろうとしてるなら
答えを直接教えてあげるのも優しさだけど
独自システムを組もうとしてる人間には
マニュアルの読み方とか答えの探し方を教えた方が
実は親切なんじゃね?
と思う今日この頃
792: 2016/04/09(土)12:20 ID:MQoB5Fnt(1/2) AAS
その親切は理解されない
793: 2016/04/09(土)13:32 ID:/z/LZdAf(1) AAS
初心者でも使えるコモンを作ろうと思うと
くっそ面倒
794: 2016/04/09(土)15:26 ID:yeQsMBBW(1) AAS
なんでそんなもん作ろうと思ってんの?w
795: 2016/04/09(土)16:27 ID:wR0ttISN(1/2) AAS
外部リンク:imgur.com
あの、条件分裂のことについてなんですが、
文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば
2と3の文章を表示されるのでしょうか?
796(1): 2016/04/09(土)16:59 ID:MQoB5Fnt(2/2) AAS
決定キーを押さずにイベントを起動させる
797: 2016/04/09(土)17:22 ID:wR0ttISN(2/2) AAS
>>796
決定キー押さずに別のキー押したらなりました
ありがとうございます
798: 2016/04/09(土)17:46 ID:IAVv+GUr(1/3) AAS
分岐を分裂って言う人初めて見たわ
799(1): 2016/04/09(土)18:13 ID:ySuyqSlO(1/3) AAS
基本システムのまま作っています
戦闘画面で回復(ヒールなど)を使うと
対象のキャラが緑色に光るのに違和感があり
あれを黄色など他の色に変えたいのですがどこを弄れば良いでしょうか?
3つのDBは良く調べたつもりなんですが該当しそえな項目がありませんでした
800(1): 2016/04/09(土)19:18 ID:IAVv+GUr(2/3) AAS
>>799
X[移]キャラクター欄描画を見ような。な?
801(1): 2016/04/09(土)19:56 ID:ySuyqSlO(2/3) AAS
>>800
ありがとうございます!
そうかコモンは「X[戦]味方欄_単体描画」を見てたんですが
回復とかは非戦闘時も使うからこっちなんですね
ただこれだけだと敵側が敵同士で回復のAI行動をした時には反映されません
これも「X[戦]敵キャラ_単体描画」は見たんですが該当項目が解りませんでした
802(1): 2016/04/09(土)20:32 ID:IAVv+GUr(3/3) AAS
X[戦]味方欄_単体描画の539行辺りじゃね?
803: 2016/04/09(土)20:46 ID:ySuyqSlO(3/3) AAS
>>802
ありがとうございます、見逃していました
というか「X[戦]敵キャラ_単体描画」の方にも
ちゃんと回復エフェクトのフラッシュ描画の項目がある事に気づきました
そこのRGB値を変える事で>>801も完全に解決しました
単純な事でお騒がせしてしまい、すみませんでした
804(7): 2016/04/10(日)01:08 ID:eBFercTw(1/3) AAS
>>764
変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません
どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか?
外部リンク:imgur.com
805(1): 2016/04/10(日)01:16 ID:lUn5dPON(1/2) AAS
また考えないで質問してる
806: 2016/04/10(日)01:32 ID:q1oICMdt(1) AAS
棒のようなゲージを作る場合、芯は1枚のピクチャの長さを変えるだけで対応できますが
円形の無段階ゲージ(率の変わる円グラフのような)を作りたい場合どのように表現すればよいでしょうか?
扇形のピクチャを多数重ね疑似的にサークルを作るしかないのでしょうか
807(1): 2016/04/10(日)02:45 ID:06xw5k6T(1/3) AAS
半円の画像用意して回転させるか力技
質問スレ4の851辺りで同じ質問があったはず
特にこだわりないならコモンイベント集の使うのが一番楽
808(3): 2016/04/10(日)02:55 ID:eBFercTw(2/3) AAS
>>805
考えてわからないから質問してるんです
低能ですまん
809: 2016/04/10(日)03:10 ID:FAxA3KBj(1/2) AAS
>>808
だからメタスラのスレに引きこもってろやガイジクソガキ
あそこの日記帳から出てくんなよ低能
ピクチャもまともに動かせないのにアクションゲーム(笑)
馬鹿じゃねぇのwww
810: 2016/04/10(日)03:21 ID:Tpqz3y3Q(1) AAS
>>808
低能だの自虐すれば優しく教えてもらえると思ってんのかこのゴミはwww
考えても分からないんじゃなくて考える頭が無いんだろ?w
811(1): 2016/04/10(日)04:24 ID:X6moZ+gk(1/2) AAS
>>808
いちいちゴミみたいなレスに反応すんな
お前が反応するから自称上級者が調子乗るんだ
ダメ元で>>790の質問サイト行ってきなさい
812: 2016/04/10(日)04:45 ID:06xw5k6T(2/3) AAS
>>771とか>>811とかがマンツーマンで教えてあげたら?
なんかスレ立てているみたいだしそっちで教えてあげれば丸く収まると思うよ
813: 2016/04/10(日)05:14 ID:E0VbdqM7(1) AAS
自分で調べる気が全く見られないから叩かれてるのであって自称上級者がってのは違うと思うけれど…
まぁ荒れてるし自分で建てたスレあるならそっちで質問した方がいいと思うよ
814: 2016/04/10(日)08:02 ID:YUIUP/0F(1/2) AAS
>>804
みんな別にバカにしてる訳じゃ無く
その間違いをどこからどういう風に説明したら理解してもらえるかマジに戸惑ってるんだ
仮に初心者→初級→中級→上級→最上級と区別するなら
>>804本人のレベルは初心者なのに中級の事をしたいという話なんじゃないかな
質問の内容が中級レベルだったら「初心者ですみません」は通じない
もう少しレベルアップしてせめてこっちの話を理解出来るところまでは歩み寄って欲しいって事だよ
815(3): 2016/04/10(日)09:31 ID:SbBudgKU(1/2) AAS
>>804
エスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。
外部リンク[html]:www.silversecond.com
たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。
あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。
816(1): 2016/04/10(日)09:51 ID:YUIUP/0F(2/2) AAS
>>815
たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」
という疑問を投げかけてくる気がする
いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う
繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない
こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話
817: 2016/04/10(日)10:57 ID:06xw5k6T(3/3) AAS
>>815
>>804の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる
818: 2016/04/10(日)11:59 ID:P7n4/KWA(1) AAS
あまりにやりたいことが飛躍してて、ウディタを魔法のツールかなんかだと思ってるようにしか見えん。
819: 2016/04/10(日)12:50 ID:TqoIvfNd(1) AAS
近道しようとし過ぎなんだよ
目標があるのは良いこと
ただその過程を吹っ飛ばして結果だけ求めすぎ
820: 2016/04/10(日)12:53 ID:Rj9vlFk/(1) AAS
ほんと叩く時は声がでかいなお前ら
821: 2016/04/10(日)13:03 ID:pL9K+3cQ(1) AAS
何度も何度も丁寧にアドバイスしてんのに相手が進歩しない猿のままなんだから腹立つだろ
822(1): 2016/04/10(日)13:26 ID:lUn5dPON(2/2) AAS
「叩くな」「噛み付くやつはスルーしろ」
という奴も質問(笑)に答えてない件
ま、>>804みて答える気にもならんだろうけどさ
変な質問者が一人現れるだけでスレの空気が淀むいい例
823: 2016/04/10(日)13:38 ID:DY1TD12d(1) AAS
プロレスの面白さを教えてください
824: 2016/04/10(日)14:04 ID:FAxA3KBj(2/2) AAS
スレが活気づいてよかった(白目)
825(1): 2016/04/10(日)14:50 ID:eBFercTw(3/3) AAS
>>816
ごめんなさい
826: 2016/04/10(日)15:23 ID:X6moZ+gk(2/2) AAS
>>822
上で答えてるけどIDってリセットされるのしらなかった?
こういう答えにもアドバイスにもなってないアホが湧くからスルーしたらいいって話な
答えられない(イライラして)ならスルーしたらいいし、お前らレベルが初心者を叩いて自己陶酔するとかなんのホラー映画だよ
お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ
827: 2016/04/10(日)17:52 ID:U8PK0bu4(1) AAS
>お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ
か、かっこいい〜〜!!!
828: 2016/04/10(日)18:25 ID:3K1kXz2Y(1) AAS
>>825
ごめんじゃねぇよ二度と書き込むなクズ
829: 2016/04/10(日)22:21 ID:+1xAMzpo(1) AAS
■ループ中断
830(2): 2016/04/10(日)23:12 ID:l5IYJOUZ(1) AAS
まずゲームを進行させるにあたり、例えばプレイヤーの選択などにより「"変数〜〜"に色んな数値が入る」事になる
次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする
それを"条件分岐"と呼ぶ
最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし
この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい
831: 2016/04/10(日)23:17 ID:SbBudgKU(2/2) AAS
エスパー失敗か、というか無視されたか
832(1): 2016/04/11(月)01:13 ID:L3p+Q60f(1) AAS
>>830
不具合や疑問に関係しているんですね、なるほど
皆さんに色々ご迷惑掛けて申し訳ありません
833: 2016/04/11(月)17:38 ID:KBPCBnXo(1) AAS
>>832がマジメで素直なのは判るが
本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい
すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが
本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと
今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう
>>830で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本
その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある
省5
834: 2016/04/11(月)17:44 ID:tPh4laDW(1) AAS
>>807
ありがとうございます
当時貼られた説明画像は残念ながら消えていましたが、なんとなくやり方を掴めました
コモン集も質問前に探したものの(「円型」が円形で引っかからず)見逃していたので助かりました
835: 2016/04/12(火)15:22 ID:B+oicU1l(1/2) AAS
マップに、並列実行で丸いピクチャを1フレーム毎に表示と消去で点滅させているイベントが複数あります
同じマップのプレイヤー接触のイベントが起きると、そのイベントの処理中ピクチャの更新が止まってしまうイベントがあるのですが何故でしょうか?
部屋の中のランプが1つだけ点滅していないようになる感じです
プレイヤー接触のイベントでは他のイベントの変数の管理などはしていません イベント内容はキャラの動作指定程度です
接触イベントが終わると止まってしまったピクチャもまた点滅し始めます ピクチャ番号の被りなども無かったです
836: 2016/04/12(火)15:31 ID:B+oicU1l(2/2) AAS
すみません自己解決しました(-_-;)
837(1): 2016/04/12(火)16:36 ID:Lz3TP2w7(1) AAS
1フレの点滅とか認識できんのか?
838: 2016/04/12(火)17:04 ID:uuiME/kc(1) AAS
>>837
透けてる感じになるじゃないですか
よくあるゲームで被ダメした時の無敵時間みたいな感じに
839: 2016/04/13(水)00:30 ID:RxQpbP+8(1) AAS
デバッグでF5キー押したときのskipって何に使うんですか?
840: 2016/04/13(水)06:45 ID:9PRghQnL(1) AAS
処理重すぎてカクつくときにFPSをわざと下げて軽くする感じ。skip2で30fps、skip3で15fpsになる
別にテストプレイでなくともskipは機能する
841: 2016/04/15(金)16:08 ID:IwM5r8jW(1) AAS
15000000で他コモンのセルフ変数を呼び出せるらしいですけどこれって多用しても問題ないですか?
なんか変数操作とかに組み込む時他コモンのセルフのはずなのにこっちで使っていいのかなみたいな感覚的な抵抗があるんですが…
842: 2016/04/15(金)19:41 ID:inW2s/SK(1) AAS
コモンの位置を変えないならいいんじゃね
843: 2016/04/15(金)21:46 ID:YJh7zbIO(1) AAS
俺もウディタ始めたそのときからARPGが作りたいと思ってシステム自作して
キャラを全員ピクチャで表示して、歩かせたり攻撃させたりいろいろできてきたけどまだ完成はしてない
俺もレベル飛んでてわかってないところとか結構あるのかな
844(2): 2016/04/17(日)09:11 ID:O09+sTRq(1) AAS
このスレで言うのも何だけど
ウディタで何かやろうとして難しかったら一度ツクールに移行してみるのもいいんじゃないかな
多くの事はウディタよりも簡単に実現できるようになってる
ただし「だいたいそんな感じ」というぐらいの自由度になる事が多いので
細かいところにまでこだわるならまたウディタに戻って来て勉強し直しと、そんな雰囲気
行ったり来たりムダに見えるかもしれないが、たぶん初心者には一番効率が良い試行錯誤
845(1): 2016/04/17(日)09:35 ID:fYamlQnS(1) AAS
つうてもツクールで簡単なのはRPGを作ることだけどな
アクションとかを作るっていうならウディタだろうがツクールだろうがどっちも同じぐらいの難易度
凝ったもの出す場合は、新作ごとに何かしら深刻な問題点を抱えることが多いツクールだと情報が出そろうまで待ったほうがいいってぐらいだな
846: 2016/04/18(月)02:56 ID:KoOTf4br(1/6) AAS
ダッシュのコモンイベントを作りたいのですが、困っているのでアドバイスお願いします
自分の作ってるゲームはキャラの移動が4方向なのですが、キャラチップは8方向で下向きから右向きになる時に一瞬右下を向くといったような処理をコモンイベントでしています
その処理はキャラ動作指定でやっているのですが、ここで並列実行でサブキーを押している間キャラ動作指定で主人公の移動速度を変更してダッシュさせるようなコモンを追加すると、
ダッシュのイベントで常に主人公を動作指定しているようになってしまって斜め向きになる動作が出来なくなってしまいます
何かいい方法は無いでしょうか?
847: 2016/04/18(月)04:20 ID:XJE1+h2A(1/2) AAS
向きが変更される時は移動速度を変更させなけりゃいいんじゃないの
848: 2016/04/18(月)05:00 ID:KoOTf4br(2/6) AAS
とりあえずダッシュのイベントをキー入力待ちにして、キーが押されたらそこから改めてキーが押しっぱなしかどうか判定するようにして一応解決しました
別な質問ですが並列実行のコモンイベントを一時削除っていうのは出来ないのでしょうか?イベント制御からの削除は出来ないので・・・
起動条件をV1=0とかにして、そのコモンを消したい時にV1=1とかにする方法だと、処理の最中だとその処理が終わってから、次の処理は無くなる、っていう感じになりますよね
それを処理の最中でも強制終了、という風にしたいのですが無理でしょうか
849: 2016/04/18(月)09:03 ID:7koFh8I3(1/2) AAS
厳密にはウェイト挟むまでだゾ
まぁ、途中で止めたい部分で分岐して起動条件falseにしてイベント処理中断する処理ぶっこめばいいんじゃね?
850(2): 2016/04/18(月)09:24 ID:l2SCYIhb(1) AAS
俺がウディタの仕様を誤解してるだけかもしれんが、何に悩んでいるのかさっぱりわからん
並列実行イベントの起動条件を操作しているのがそのイベント自体なら、そのタイミングで処理もやめたらいいだけだし
別のイベントから操作してるなら、すでに並列実行イベントからは制御が移ってるってことだよな?
851(1): 2016/04/18(月)10:43 ID:7koFh8I3(2/2) AAS
>>850
起動条件falseにしてイベント処理中断のコマンドをぶっこむ合わせ技を知らんかっただけやろ
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