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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 21:24:21.88 ID:8vT/Oedj >>768 >>769 プログラミングの素人がウディタのマニュアル全部読んだところでピンポイントの処理にたどり着くのは大変でしょ そういう人のためのスレなんだから我慢できないならスルーすればいいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 22:46:31.34 ID:rNYn8kcG >>769 マニュアル見ても、あまりわかりませんでした… >>770 わかりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 22:53:29.67 ID:J9qnpoO2 講座サイトの内容はひととおり自分の手でやってみたのかね、と思ったが テンプレに講座サイト載ってないんだね。 どういうこっちゃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 23:03:11.46 ID:rNYn8kcG やってみました http://imgur.com/988lVC9 >>773 えっとわざわざ講座サイト載せる必要性ってあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 23:52:02.56 ID:J9qnpoO2 >>774 以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば 無駄な質問しなくて済むからね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 23:53:51.12 ID:aFerQzm+ >>771 別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、 ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな 例えば今回の基本のキー入力処理だって、 ウディタのパーフェクトガイドのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/PRO_005.htmlに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて マニュアルのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_keyinput.htmlに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある って紹介したら分かりやすかったんじゃないの? >>773 前スレだったか今スレだったかでスレ作った奴が、何故かしらんがテンプレに載せていた講座サイトを省いた >>775 例えば、君の組み方だと最初にCself0にEv0のセルフ8を代入しているけど、その後Ev0のセルフ2を代入して上書きしているから、Cself0にEv0のセルフ8を代入する処理は意味が無いよ っといった基本的な知識を教えてくれるのが講座サイトだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 23:55:28.44 ID:aFerQzm+ >>776 一番下は>>775じゃなくて>>774宛だったスマン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 00:22:55.49 ID:pwgkcMS8 なんだかんだ言ってちゃんと教えてあげる>>776に濡れた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 00:59:22.64 ID:Q0KQEAcO >>776 一番わかりやすい回答じゃないか! 質問の人は 基本システムを使ったゲームを1本まず作ってみたらどうか 基礎がわからんのに応用をしようとしてるちぐはぐ感がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 01:00:04.80 ID:3VDNhmfp >>776 なるほど、ありがとうございます パーフェクトはあまり見てませんでした 次からもう少しじっくり見ます とりあえず作業は明日します >>775 わかりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 01:43:48.40 ID:UtjDZ696 パーフェクトガイドを完璧にしろお前ら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 21:39:49.34 ID:3VDNhmfp >>775 マニュアル通りにやりましたが変化が起きません このイベントはコモンイベントだと発生しないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 21:42:04.35 ID:Q0KQEAcO いくら質問スレだからって こいつ逐一質問していく気なの…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 21:46:30.31 ID:3VDNhmfp >>783 すみません 質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので ここに書き込みました 迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 22:01:53.12 ID:Ms2zFxg+ 質問を書くのはここでいいんだが、頻度が多すぎるのはどこでも嫌がられる 「※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。」 公式の質問スレだと↑がテンプレに入っているぐらいだ 今のままだと他人に作ってもらったゲームをすごく回りくどい手順で分割ダウンロードしているようなものだぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 22:20:13.37 ID:3VDNhmfp >>785 わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 22:42:47.78 ID:VRu+N7NF 明日やろうは馬鹿野郎 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 23:01:23.06 ID:Mt5UCPuC 今でしょ!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 23:46:48.68 ID:XUMRGQp2 キモいからもうメタスラ作るスレに引きこもっててくれ 一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 00:10:08.60 ID:jNrx2XnB 普通のプログラム言語ならテラテイルとか優しい人と逐一質疑回答できるサイトがあるんだけどダメ元で書き込んでみたらどうだろう まぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレスは無視して続けるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 06:22:42.75 ID:DqS/fpye ウディタでちょっとしたRPGを作ろうとしてるなら 答えを直接教えてあげるのも優しさだけど 独自システムを組もうとしてる人間には マニュアルの読み方とか答えの探し方を教えた方が 実は親切なんじゃね? と思う今日この頃 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 12:20:12.45 ID:MQoB5Fnt その親切は理解されない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:32:01.65 ID:/z/LZdAf 初心者でも使えるコモンを作ろうと思うと くっそ面倒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 15:26:54.00 ID:yeQsMBBW なんでそんなもん作ろうと思ってんの?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 16:27:58.20 ID:wR0ttISN http://imgur.com/dqQfYtW あの、条件分裂のことについてなんですが、 文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば 2と3の文章を表示されるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 16:59:33.69 ID:MQoB5Fnt 決定キーを押さずにイベントを起動させる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 17:22:55.11 ID:wR0ttISN >>796 決定キー押さずに別のキー押したらなりました ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 17:46:15.12 ID:IAVv+GUr 分岐を分裂って言う人初めて見たわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 18:13:08.79 ID:ySuyqSlO 基本システムのまま作っています 戦闘画面で回復(ヒールなど)を使うと 対象のキャラが緑色に光るのに違和感があり あれを黄色など他の色に変えたいのですがどこを弄れば良いでしょうか? 3つのDBは良く調べたつもりなんですが該当しそえな項目がありませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:18:55.61 ID:IAVv+GUr >>799 X[移]キャラクター欄描画を見ような。な? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:56:15.17 ID:ySuyqSlO >>800 ありがとうございます! そうかコモンは「X[戦]味方欄_単体描画」を見てたんですが 回復とかは非戦闘時も使うからこっちなんですね ただこれだけだと敵側が敵同士で回復のAI行動をした時には反映されません これも「X[戦]敵キャラ_単体描画」は見たんですが該当項目が解りませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 20:32:13.90 ID:IAVv+GUr X[戦]味方欄_単体描画の539行辺りじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 20:46:40.36 ID:ySuyqSlO >>802 ありがとうございます、見逃していました というか「X[戦]敵キャラ_単体描画」の方にも ちゃんと回復エフェクトのフラッシュ描画の項目がある事に気づきました そこのRGB値を変える事で>>801も完全に解決しました 単純な事でお騒がせしてしまい、すみませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 01:08:26.06 ID:eBFercTw >>764 変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか? http://imgur.com/38eU3vb http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 01:16:21.82 ID:lUn5dPON また考えないで質問してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 01:32:45.50 ID:q1oICMdt 棒のようなゲージを作る場合、芯は1枚のピクチャの長さを変えるだけで対応できますが 円形の無段階ゲージ(率の変わる円グラフのような)を作りたい場合どのように表現すればよいでしょうか? 扇形のピクチャを多数重ね疑似的にサークルを作るしかないのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 02:45:29.63 ID:06xw5k6T 半円の画像用意して回転させるか力技 質問スレ4の851辺りで同じ質問があったはず 特にこだわりないならコモンイベント集の使うのが一番楽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 02:55:27.49 ID:eBFercTw >>805 考えてわからないから質問してるんです 低能ですまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:10:23.76 ID:FAxA3KBj >>808 だからメタスラのスレに引きこもってろやガイジクソガキ あそこの日記帳から出てくんなよ低能 ピクチャもまともに動かせないのにアクションゲーム(笑) 馬鹿じゃねぇのwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:21:05.39 ID:Tpqz3y3Q >>808 低能だの自虐すれば優しく教えてもらえると思ってんのかこのゴミはwww 考えても分からないんじゃなくて考える頭が無いんだろ?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:24:12.84 ID:X6moZ+gk >>808 いちいちゴミみたいなレスに反応すんな お前が反応するから自称上級者が調子乗るんだ ダメ元で>>790の質問サイト行ってきなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:45:28.84 ID:06xw5k6T >>771とか>>811とかがマンツーマンで教えてあげたら? なんかスレ立てているみたいだしそっちで教えてあげれば丸く収まると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 05:14:34.81 ID:E0VbdqM7 自分で調べる気が全く見られないから叩かれてるのであって自称上級者がってのは違うと思うけれど… まぁ荒れてるし自分で建てたスレあるならそっちで質問した方がいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 08:02:21.13 ID:YUIUP/0F >>804 みんな別にバカにしてる訳じゃ無く その間違いをどこからどういう風に説明したら理解してもらえるかマジに戸惑ってるんだ 仮に初心者→初級→中級→上級→最上級と区別するなら >>804本人のレベルは初心者なのに中級の事をしたいという話なんじゃないかな 質問の内容が中級レベルだったら「初心者ですみません」は通じない もう少しレベルアップしてせめてこっちの話を理解出来るところまでは歩み寄って欲しいって事だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 09:31:44.68 ID:SbBudgKU >>804 エスパー気味だけど、 変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。 あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 09:51:15.03 ID:YUIUP/0F >>815 たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」 という疑問を投げかけてくる気がする いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う 繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 10:57:40.32 ID:06xw5k6T >>815 >>804の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 11:59:38.71 ID:P7n4/KWA あまりにやりたいことが飛躍してて、ウディタを魔法のツールかなんかだと思ってるようにしか見えん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:50:04.42 ID:TqoIvfNd 近道しようとし過ぎなんだよ 目標があるのは良いこと ただその過程を吹っ飛ばして結果だけ求めすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:53:39.66 ID:Rj9vlFk/ ほんと叩く時は声がでかいなお前ら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:03:33.53 ID:pL9K+3cQ 何度も何度も丁寧にアドバイスしてんのに相手が進歩しない猿のままなんだから腹立つだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:26:52.27 ID:lUn5dPON 「叩くな」「噛み付くやつはスルーしろ」 という奴も質問(笑)に答えてない件 ま、>>804みて答える気にもならんだろうけどさ 変な質問者が一人現れるだけでスレの空気が淀むいい例 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:38:25.79 ID:DY1TD12d プロレスの面白さを教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 14:04:12.95 ID:FAxA3KBj スレが活気づいてよかった(白目) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 14:50:02.70 ID:eBFercTw >>816 ごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 15:23:18.97 ID:X6moZ+gk >>822 上で答えてるけどIDってリセットされるのしらなかった? こういう答えにもアドバイスにもなってないアホが湧くからスルーしたらいいって話な 答えられない(イライラして)ならスルーしたらいいし、お前らレベルが初心者を叩いて自己陶酔するとかなんのホラー映画だよ お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 17:52:52.65 ID:U8PK0bu4 >お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ か、かっこいい〜〜!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:25:08.50 ID:3K1kXz2Y >>825 ごめんじゃねぇよ二度と書き込むなクズ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:21:21.37 ID:+1xAMzpo ■ループ中断 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:12:28.52 ID:l5IYJOUZ まずゲームを進行させるにあたり、例えばプレイヤーの選択などにより「"変数〜〜"に色んな数値が入る」事になる 次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする それを"条件分岐"と呼ぶ 最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:17:07.43 ID:SbBudgKU エスパー失敗か、というか無視されたか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 01:13:06.39 ID:L3p+Q60f >>830 不具合や疑問に関係しているんですね、なるほど 皆さんに色々ご迷惑掛けて申し訳ありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 17:38:53.72 ID:KBPCBnXo >>832がマジメで素直なのは判るが 本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが 本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと 今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう >>830で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本 その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある つまり>>815がリンクした先に書いてある事なんかがそうだ 最低でもここまでは解っていないと、その後の説明のしようが無いというのが現状だ "自分はそういうのに疎くて"と言いたいのも判るが 仮にも1本のゲームを作ろうとしているのなら みんなが"最低限"と言っているところまでは理解していないといけないだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 17:44:21.23 ID:tPh4laDW >>807 ありがとうございます 当時貼られた説明画像は残念ながら消えていましたが、なんとなくやり方を掴めました コモン集も質問前に探したものの(「円型」が円形で引っかからず)見逃していたので助かりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 15:22:57.91 ID:B+oicU1l マップに、並列実行で丸いピクチャを1フレーム毎に表示と消去で点滅させているイベントが複数あります 同じマップのプレイヤー接触のイベントが起きると、そのイベントの処理中ピクチャの更新が止まってしまうイベントがあるのですが何故でしょうか? 部屋の中のランプが1つだけ点滅していないようになる感じです プレイヤー接触のイベントでは他のイベントの変数の管理などはしていません イベント内容はキャラの動作指定程度です 接触イベントが終わると止まってしまったピクチャもまた点滅し始めます ピクチャ番号の被りなども無かったです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 15:31:19.44 ID:B+oicU1l すみません自己解決しました(-_-;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 16:36:47.84 ID:Lz3TP2w7 1フレの点滅とか認識できんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 17:04:50.77 ID:uuiME/kc >>837 透けてる感じになるじゃないですか よくあるゲームで被ダメした時の無敵時間みたいな感じに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 00:30:50.55 ID:RxQpbP+8 デバッグでF5キー押したときのskipって何に使うんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 06:45:06.74 ID:9PRghQnL 処理重すぎてカクつくときにFPSをわざと下げて軽くする感じ。skip2で30fps、skip3で15fpsになる 別にテストプレイでなくともskipは機能する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 16:08:40.37 ID:IwM5r8jW 15000000で他コモンのセルフ変数を呼び出せるらしいですけどこれって多用しても問題ないですか? なんか変数操作とかに組み込む時他コモンのセルフのはずなのにこっちで使っていいのかなみたいな感覚的な抵抗があるんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 19:41:59.78 ID:inW2s/SK コモンの位置を変えないならいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 21:46:02.06 ID:YJh7zbIO 俺もウディタ始めたそのときからARPGが作りたいと思ってシステム自作して キャラを全員ピクチャで表示して、歩かせたり攻撃させたりいろいろできてきたけどまだ完成はしてない 俺もレベル飛んでてわかってないところとか結構あるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 09:11:10.61 ID:O09+sTRq このスレで言うのも何だけど ウディタで何かやろうとして難しかったら一度ツクールに移行してみるのもいいんじゃないかな 多くの事はウディタよりも簡単に実現できるようになってる ただし「だいたいそんな感じ」というぐらいの自由度になる事が多いので 細かいところにまでこだわるならまたウディタに戻って来て勉強し直しと、そんな雰囲気 行ったり来たりムダに見えるかもしれないが、たぶん初心者には一番効率が良い試行錯誤 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 09:35:23.36 ID:fYamlQnS つうてもツクールで簡単なのはRPGを作ることだけどな アクションとかを作るっていうならウディタだろうがツクールだろうがどっちも同じぐらいの難易度 凝ったもの出す場合は、新作ごとに何かしら深刻な問題点を抱えることが多いツクールだと情報が出そろうまで待ったほうがいいってぐらいだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 02:56:44.41 ID:KoOTf4br ダッシュのコモンイベントを作りたいのですが、困っているのでアドバイスお願いします 自分の作ってるゲームはキャラの移動が4方向なのですが、キャラチップは8方向で下向きから右向きになる時に一瞬右下を向くといったような処理をコモンイベントでしています その処理はキャラ動作指定でやっているのですが、ここで並列実行でサブキーを押している間キャラ動作指定で主人公の移動速度を変更してダッシュさせるようなコモンを追加すると、 ダッシュのイベントで常に主人公を動作指定しているようになってしまって斜め向きになる動作が出来なくなってしまいます 何かいい方法は無いでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 04:20:54.86 ID:XJE1+h2A 向きが変更される時は移動速度を変更させなけりゃいいんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 05:00:26.22 ID:KoOTf4br とりあえずダッシュのイベントをキー入力待ちにして、キーが押されたらそこから改めてキーが押しっぱなしかどうか判定するようにして一応解決しました 別な質問ですが並列実行のコモンイベントを一時削除っていうのは出来ないのでしょうか?イベント制御からの削除は出来ないので・・・ 起動条件をV1=0とかにして、そのコモンを消したい時にV1=1とかにする方法だと、処理の最中だとその処理が終わってから、次の処理は無くなる、っていう感じになりますよね それを処理の最中でも強制終了、という風にしたいのですが無理でしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 09:03:17.72 ID:7koFh8I3 厳密にはウェイト挟むまでだゾ まぁ、途中で止めたい部分で分岐して起動条件falseにしてイベント処理中断する処理ぶっこめばいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 09:24:43.68 ID:l2SCYIhb 俺がウディタの仕様を誤解してるだけかもしれんが、何に悩んでいるのかさっぱりわからん 並列実行イベントの起動条件を操作しているのがそのイベント自体なら、そのタイミングで処理もやめたらいいだけだし 別のイベントから操作してるなら、すでに並列実行イベントからは制御が移ってるってことだよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 10:43:18.75 ID:7koFh8I3 >>850 起動条件falseにしてイベント処理中断のコマンドをぶっこむ合わせ技を知らんかっただけやろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/851
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