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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 23:50:12.78 ID:ITXuHrCl >>163からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/02(土) 00:42:46.92 ID:5/sdOWLa >>232 普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 01:14:23.03 ID:iaMnTcj6 >>234 変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも お前が覚えたいのはそこだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 01:43:21.64 ID:NC8On9+V 付属のマニュアルが見れないときはWeb版の公式マニュアル見れ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/02(土) 01:44:28.37 ID:5/sdOWLa >>235 うん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/02(土) 01:46:51.69 ID:5/sdOWLa >>236 わかったそうするよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/02(土) 17:03:59.33 ID:5/sdOWLa イベントの座標の9100000+10*A+Bについて この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 17:57:32.65 ID:8w9bzhE5 9100000と入れて下二桁変えてみたら理解できるんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 19:24:31.62 ID:pToKPoBf 算数も国語も苦手なんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 20:56:18.90 ID:csZspWkV おそらく*←の意味もわかってないと思われる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 22:38:26.87 ID:NC8On9+V 9100000+10*Y+X という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字 この場合は Y は マップイベント番号の意味 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味 例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合 9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合 9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4 例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合 9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 23:31:02.46 ID:6QezcidV あれだろ 経路探査のA*法と勘違いしたんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 03:53:39.70 ID:s7rR9QWG ウディタでヘルプのマニュアルが読めないってEXEファイルと同じフォルダ内のManual.chm消したんじゃない? 公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 08:33:26.47 ID:5Ik0Qhbe >>243 おぉわかりやすいですありがとうございます >>245 いえ、消していませんちゃんと残っていますが それでも表示できていませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 14:27:03.45 ID:5Ik0Qhbe >>243 変数操作で試したんですが 9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません どうすればできるのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:46:57.33 ID:KGfYZmsV どういう事だってばよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 15:03:47.17 ID:gN+KT8CN ホントに何言ってんだだよ… 使う目的間違ってるだろ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 15:22:10.60 ID:KGfYZmsV 『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない 何の為にそれを使おうとしてるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 15:41:10.20 ID:5Ik0Qhbe >>250 スクロールのXY座標用の変数 変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 こうゆう感じ表示が出てこない↑ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 15:49:55.58 ID:ENS8lDoX でるわけねーだろw 変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる 画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 16:03:14.83 ID:KGfYZmsV >>251 あれは君が分からないって言ってたから>>243が解説してただけで、 そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 16:51:02.51 ID:gN+KT8CN >>251 煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう 初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ 一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 16:55:21.41 ID:gN+KT8CN あと何度も言われてるみたいだがまずはマニュアルを読みなさい 読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ 勉強嫌いなのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 17:14:54.84 ID:5Ik0Qhbe >>253 なるほど 画面には表示されないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 17:23:33.55 ID:Dc0/cJcv >251 せめて1日は自分で調べたり考えたりしろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 17:24:20.47 ID:5Ik0Qhbe >>255 マニュアル見てもわからないのだよ 見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ 変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます と言っても全然わからないのだよ 具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 17:37:12.81 ID:KGfYZmsV マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような 分からないなら分からないなりの努力しようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 17:58:36.15 ID:NeIkL++E >>258 「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう 何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 18:04:27.50 ID:AcjYsrYP 何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか >>1レスで十分だろう二 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 19:34:02.68 ID:gN+KT8CN >具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ… マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ >>261 ごめんね もうこれまでにします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 19:38:08.68 ID:XMwzN5Z7 普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて 普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 19:39:16.48 ID:YVJzVP3V わかりやすいです(分かったとは言ってない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 03:42:46.87 ID:UcNkgQ46 黒ベースのメニューウィンドウを使用しています デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに 選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが 明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため 明滅してくれません そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です 黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が あれば教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 13:35:35.22 ID:+k7ZLfd7 >>265 黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・ 「カーソル用ウィンドウ画像を表示 」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね? 下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 16:18:13.51 ID:UcNkgQ46 ずばりその項目でした 黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが 減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 12:07:01.77 ID:9GtH2y61 ウディタのピクチャの座標入力(相対で無く直接座標)についてなんですが、 「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、 webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 18:29:05.89 ID:LYUZoQs1 >>268 たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる http://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-132.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 21:20:32.52 ID:9GtH2y61 わかりやすい説明のサイトありがとうございます チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 21:22:42.86 ID:iBE+CTyO 14×14のアイコンを文字列ピクチャで呼び出したいのですが いざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで 表示されてしまいます アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない 文章の表示でもダメでした 最終的にアイコンの使用にはこだわらないんですが ネットで探しても同じような事例がなかったので 考えられる原因が知りたいです 画面サイズは480×640です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 22:22:52.41 ID:JL/tKq1v >>271 ゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」 に設定した場合に発生するバグっぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 23:00:21.50 ID:iBE+CTyO たしかに選んでました ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/08(金) 19:46:51.91 ID:tnfhtOHZ 状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様? コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 19:53:22.15 ID:kC0jCHvA >>274 公式のバグ報告スレッド見てくれば良い 同じ内容で何度か報告されてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/08(金) 19:57:07.57 ID:tnfhtOHZ >>275 感謝、そんなスレがあったとは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 21:10:34.71 ID:1OJIdYSQ 自動キー入力ってメッセージを勝手に次に進めたり、キー入力を代行できるという認識でいいんだよね? 使い方が悪いのかキーが入力されない どなたかご教示ください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 21:30:01.44 ID:AFLdks3l >>277 メッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 21:37:06.94 ID:1OJIdYSQ >>278 長い間の悩みが解決しました! 本当にありがとうございました 決定キーを押したことにはならないのですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 21:46:45.45 ID:XldnEVph なるよ ただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 00:20:35.62 ID:sAKQnMmt >>280 そういう事だったのですね! ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 01:38:14.52 ID:2QN4RGHI ここにも色々とあるからご参考までに 【その他、メッセージウィンドウでできること】 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/14(木) 23:25:01.91 ID:wKxqDt7d 「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 00:02:35.63 ID:tS0MdrxP 万能ウィンドウでの選択肢を2段階表示したいんですけどどういう方法がありますか? 最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが 例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 00:29:05.66 ID:sDWYOhL6 >▼ また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。 「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 00:50:16.18 ID:LiseSpCd >>283 どうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。 残念ながら、別のイベントと共有するには、別の変数を 使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。 「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数 〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか 「通常変数」=別のイベントにも使える変数 〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、 などといったいわゆる“フラグ”管理 ↓の講座を参照。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 00:55:27.13 ID:Su14UKGE 万能ウィンドウのコモンを改造して ピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 23:44:53.07 ID:YwRapK1A >>286 別のイベントと共有するのは不可能か なるほどね、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 00:25:00.61 ID:5yZ0l9w7 不可能じゃないぞ ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/16(土) 10:54:18.60 ID:nN5nmRM8 >>289 可能なのか けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 15:48:02.83 ID:H/ufAm16 どうやったらわからないのかわからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/16(土) 16:19:22.41 ID:nN5nmRM8 >>291 言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない 別のイベントでどう共有するのかが知りたい この通常変数は共有できるから 「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 19:25:33.13 ID:H/ufAm16 Self 変 Sys 可変DB ↑今ココ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 19:31:04.69 ID:il0FeyFs 共有というのは「別々のイベントにおいて変数操作コマンドで操作を指定できる」ってことだ 別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら それはその変数をイベント間で共有してるってことだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 20:42:04.68 ID:Pzi2BYfH そもそもの話が間違ってるんじゃね? 別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため) 通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/16(土) 23:09:27.66 ID:nN5nmRM8 >>294 つまり変数をイベント間で共有してるってことだから 例えば 「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に 他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと? (だんだん話変わってすまん) >>295 講座見て考えても全然わからないんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 23:54:42.89 ID:sS9S2vHe 講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん 考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ 変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 00:00:05.65 ID:36HnGJfc >>296 そうだよ 多分プログラミング的な考え方が出来ていない 君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 00:14:19.77 ID:oMZl7yL/ >>297 なるほど >>298 合ってましたか 私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです 順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます みなさん色々教えてくれてありがとうございます 変数についてはだいたいわかりましたのでスクロールにチャレンジしてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 01:09:09.62 ID:RxPVlPzH 「実際試して確認しろ」のスルー率は異常 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 16:53:37.65 ID:wSovKz6u 全くその通りだな クレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな? どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ 自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 18:12:41.40 ID:OLNd2v5x 相手して欲しいだけでゲーム作る気0だからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/18(月) 06:32:15.59 ID:YSixMck4 またネトウヨが騒いでるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/18(月) 07:07:57.47 ID:vn/7Nx2b 左様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 03:15:33.96 ID:dQlnqsUQ ageないと死んじゃう病なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/19(火) 10:45:50.00 ID:w+ZKd9cY ^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/23(土) 14:34:48.85 ID:jV/a3vim 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/90-91 90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy 二日前からウディタをやり始めました。 ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? 様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました 私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています 初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です これって一つのマップにイベントを大量に置いたり 一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? 全体で設置可能数とか気になりました。 あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy ァ シツモンスレイクベキダッタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 15:05:46.80 ID:lv/3IQXA >>307 >二日前からウディタをやり始めました。 2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう >ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します >これって一つのマップにイベントを大量に置いたり >一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? >全体で設置可能数とか気になりました。 PCのスペックの許す限り制限はありません >あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 公式に素材リンクがありますのでそちらにどうぞ、導入方法などは講座を参考にしてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 16:08:30.53 ID:fDT1AdVy >>308 ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 19:17:13.99 ID:agHCTdM+ >>307 >初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2 これらは、何の問題もなく基本システムで作れるぞ! >>308の言う通り、公式リンクの講座を参照しながら 制作に慣れていくのが、遠回りに見えて一番の近道。 >技能システムはスキルポイント制 逆に、こちらは基本システムに実装されていないので、 ちょっと手間がかかる。まずは最初のダンジョンくらい まで制作してみて、最初のダンジョンを制作し終えた あたりで着手するくらいでいいと思う。 100人中、90人以上はそれ以前で挫折するので、 基本システムを習得するまでに取り越し苦労する 必要はない。基本システムの習得を優先すべき。 >これって一つのマップにイベントを大量に置いたり >一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? >全体で設置可能数とか気になりました。 一つのマップで200や300以内なら、まあまず問題ない。 普通の制作感覚で「このマップはイベントが多いな」と 思っていても、せいぜい40〜50個だったりするものだ。 500や1000を越えると動作が重くなるかも知れないが、 それだけのイベントを作成するだけで数か月はかかる。 いま心配することじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 19:26:59.52 ID:agHCTdM+ 追記。 大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、 下記のページが参考になるのではと思う。 【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New RPG Project http://newrpg.seesaa.net/article/205997821.html 「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、 一人で作りたいなどという場合は年単位の 時間が必要となる。 RPG制作を始めたばかりの初心者が これだけの長期間、挫けずに制作を続けることは 本当に難しい。」 「何年という期間で制作を行うと、自分自身や周囲に 環境の変化がある可能性は無視できない。」 (※引用者注:転勤、転職、結婚、介護、離婚など。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 19:57:11.11 ID:fDT1AdVy 上記の主人公2、マップ3、ダンジョン2、オープニング スキルポイント制等はできました!ありがとうございます。 話は変わってしまいますが、 マップチップの家パーツで ? 左壁、真中、右壁 柱(?)、壁、壁、?、扉 と並んでいますが、右4つ(扉以外)の使い方がわかりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 22:14:19.82 ID:F51rPCJ/ >>312 >マップチップの家パーツ 例えば、↓の宿屋みたいな感じで使える。 http://i.imgur.com/AXp4g5k.png CTスキャン図みたいな建物断面の黒枠は、 基本マップチップの上から2段目の一番右 または同じ段の右から2番目のものを使う。 やってみればすぐ分かることだが、輪郭は 勝手に綺麗に調整される。土が見えている 道路も、同様に自動的に生成されている。 いわゆる「オートタイル」というヤツだわな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/313
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