[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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233: 2016/01/01(金)23:50 ID:ITXuHrCl(2/2) AAS
>>163からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!
234(1): 2016/01/02(土)00:42 ID:5/sdOWLa(1/4) AAS
>>232
普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない
235(1): 2016/01/02(土)01:14 ID:iaMnTcj6(1) AAS
>>234
変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも
お前が覚えたいのはそこだろ?
236(1): 2016/01/02(土)01:43 ID:NC8On9+V(1/2) AAS
付属のマニュアルが見れないときはWeb版の公式マニュアル見れ
外部リンク:www.silversecond.com
237: 2016/01/02(土)01:44 ID:5/sdOWLa(2/4) AAS
>>235
うん
238: 2016/01/02(土)01:46 ID:5/sdOWLa(3/4) AAS
>>236
わかったそうするよ
239: 2016/01/02(土)17:03 ID:5/sdOWLa(4/4) AAS
イベントの座標の9100000+10*A+Bについて
この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?
240: 2016/01/02(土)17:57 ID:8w9bzhE5(1) AAS
9100000と入れて下二桁変えてみたら理解できるんじゃないの
241: 2016/01/02(土)19:24 ID:pToKPoBf(1) AAS
算数も国語も苦手なんだろうな
242: 2016/01/02(土)20:56 ID:csZspWkV(1) AAS
おそらく*←の意味もわかってないと思われる
243(3): 2016/01/02(土)22:38 ID:NC8On9+V(2/2) AAS
9100000+10*Y+X
という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字
この場合は
Y は マップイベント番号の意味
X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味
例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
省4
244: 2016/01/02(土)23:31 ID:6QezcidV(1) AAS
あれだろ
経路探査のA*法と勘違いしたんだろ
245(1): 2016/01/03(日)03:53 ID:s7rR9QWG(1) AAS
ウディタでヘルプのマニュアルが読めないってEXEファイルと同じフォルダ内のManual.chm消したんじゃない?
公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ
246: 2016/01/03(日)08:33 ID:5Ik0Qhbe(1/5) AAS
>>243
おぉわかりやすいですありがとうございます
>>245
いえ、消していませんちゃんと残っていますが
それでも表示できていませんでした
247: 2016/01/03(日)14:27 ID:5Ik0Qhbe(2/5) AAS
>>243
変数操作で試したんですが
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません
どうすればできるのでしょうか
248: 2016/01/03(日)14:46 ID:KGfYZmsV(1/4) AAS
どういう事だってばよ
249: 2016/01/03(日)15:03 ID:gN+KT8CN(1/4) AAS
ホントに何言ってんだだよ…
使う目的間違ってるだろ…
250(1): 2016/01/03(日)15:22 ID:KGfYZmsV(2/4) AAS
『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない
何の為にそれを使おうとしてるんだ
251(3): 2016/01/03(日)15:41 ID:5Ik0Qhbe(3/5) AAS
>>250
スクロールのXY座標用の変数
変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
こうゆう感じ表示が出てこない↑
252: 2016/01/03(日)15:49 ID:ENS8lDoX(1) AAS
でるわけねーだろw
変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる
画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ
253(1): 2016/01/03(日)16:03 ID:KGfYZmsV(3/4) AAS
>>251
あれは君が分からないって言ってたから>>243が解説してただけで、
そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。
254: 2016/01/03(日)16:51 ID:gN+KT8CN(2/4) AAS
>>251
煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね
255(1): 2016/01/03(日)16:55 ID:gN+KT8CN(3/4) AAS
あと何度も言われてるみたいだがまずはマニュアルを読みなさい
読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ
勉強嫌いなのかな?
256: 2016/01/03(日)17:14 ID:5Ik0Qhbe(4/5) AAS
>>253
なるほど
画面には表示されないのか
257: 2016/01/03(日)17:23 ID:Dc0/cJcv(1) AAS
>251
せめて1日は自分で調べたり考えたりしろ
258(1): 2016/01/03(日)17:24 ID:5Ik0Qhbe(5/5) AAS
>>255
マニュアル見てもわからないのだよ
見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ
変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます
と言っても全然わからないのだよ
具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
259: 2016/01/03(日)17:37 ID:KGfYZmsV(4/4) AAS
マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような
分からないなら分からないなりの努力しようぜ
260: 2016/01/03(日)17:58 ID:NeIkL++E(1) AAS
>>258
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
261(1): 2016/01/03(日)18:04 ID:AcjYsrYP(1) AAS
何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二
262: 2016/01/03(日)19:34 ID:gN+KT8CN(4/4) AAS
>具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ
>>261
ごめんね
省1
263: 2016/01/03(日)19:38 ID:XMwzN5Z7(1) AAS
普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
264: 2016/01/03(日)19:39 ID:YVJzVP3V(1) AAS
わかりやすいです(分かったとは言ってない)
265(1): 2016/01/06(水)03:42 ID:UcNkgQ46(1/2) AAS
黒ベースのメニューウィンドウを使用しています
デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに
選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが
明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため
明滅してくれません
そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です
黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が
省1
266: 2016/01/06(水)13:35 ID:+k7ZLfd7(1) AAS
>>265
黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・
「カーソル用ウィンドウ画像を表示
」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね?
下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
267: 2016/01/06(水)16:18 ID:UcNkgQ46(2/2) AAS
ずばりその項目でした
黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました
ありがとうございます
268(1): 2016/01/07(木)12:07 ID:9GtH2y61(1/2) AAS
ウディタのピクチャの座標入力(相対で無く直接座標)についてなんですが、
「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、
webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
269: 2016/01/07(木)18:29 ID:LYUZoQs1(1) AAS
>>268
たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる
外部リンク[html]:oinalmemo.blog103.fc2.com
270: 2016/01/07(木)21:20 ID:9GtH2y61(2/2) AAS
わかりやすい説明のサイトありがとうございます
チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
271(1): 2016/01/07(木)21:22 ID:iBE+CTyO(1/2) AAS
14×14のアイコンを文字列ピクチャで呼び出したいのですが
いざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで
表示されてしまいます
アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない
文章の表示でもダメでした
最終的にアイコンの使用にはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので
省2
272: 2016/01/07(木)22:22 ID:JL/tKq1v(1) AAS
>>271
ゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」
に設定した場合に発生するバグっぽい
273: 2016/01/07(木)23:00 ID:iBE+CTyO(2/2) AAS
たしかに選んでました
ありがとうございます
274(1): 2016/01/08(金)19:46 ID:tnfhtOHZ(1/2) AAS
状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様?
コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
275(1): 2016/01/08(金)19:53 ID:kC0jCHvA(1) AAS
>>274
公式のバグ報告スレッド見てくれば良い
同じ内容で何度か報告されてる
276: 2016/01/08(金)19:57 ID:tnfhtOHZ(2/2) AAS
>>275
感謝、そんなスレがあったとは
277(1): 2016/01/09(土)21:10 ID:1OJIdYSQ(1/2) AAS
自動キー入力ってメッセージを勝手に次に進めたり、キー入力を代行できるという認識でいいんだよね?
使い方が悪いのかキーが入力されない
どなたかご教示ください
278(1): 2016/01/09(土)21:30 ID:AFLdks3l(1) AAS
>>277
メッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
279: 2016/01/09(土)21:37 ID:1OJIdYSQ(2/2) AAS
>>278
長い間の悩みが解決しました!
本当にありがとうございました
決定キーを押したことにはならないのですね
280(1): 2016/01/09(土)21:46 ID:XldnEVph(1) AAS
なるよ
ただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
281: 2016/01/10(日)00:20 ID:sAKQnMmt(1) AAS
>>280 そういう事だったのですね!
ありがとうございます!
282: 2016/01/11(月)01:38 ID:2QN4RGHI(1) AAS
ここにも色々とあるからご参考までに
【その他、メッセージウィンドウでできること】
外部リンク[html]:www.silversecond.com
283(1): 2016/01/14(木)23:25 ID:wKxqDt7d(1) AAS
「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか?
284: 2016/01/15(金)00:02 ID:tS0MdrxP(1) AAS
万能ウィンドウでの選択肢を2段階表示したいんですけどどういう方法がありますか?
最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが
例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
285: 2016/01/15(金)00:29 ID:sDWYOhL6(1) AAS
>▼ また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。
「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない
とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
286(1): 2016/01/15(金)00:50 ID:LiseSpCd(1) AAS
AA省
287: 2016/01/15(金)00:55 ID:Su14UKGE(1) AAS
万能ウィンドウのコモンを改造して
ピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
288: 2016/01/15(金)23:44 ID:YwRapK1A(1) AAS
>>286
別のイベントと共有するのは不可能か
なるほどね、
289(1): 2016/01/16(土)00:25 ID:5yZ0l9w7(1) AAS
不可能じゃないぞ
ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
290: 2016/01/16(土)10:54 ID:nN5nmRM8(1/3) AAS
>>289
可能なのか
けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
291(1): 2016/01/16(土)15:48 ID:H/ufAm16(1/2) AAS
どうやったらわからないのかわからない
292: 2016/01/16(土)16:19 ID:nN5nmRM8(2/3) AAS
>>291
言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない
別のイベントでどう共有するのかが知りたい
この通常変数は共有できるから
「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば
そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
293: 2016/01/16(土)19:25 ID:H/ufAm16(2/2) AAS
Self 変 Sys 可変DB
↑今ココ
294(1): 2016/01/16(土)19:31 ID:il0FeyFs(1) AAS
共有というのは「別々のイベントにおいて変数操作コマンドで操作を指定できる」ってことだ
別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら
それはその変数をイベント間で共有してるってことだ
295(1): 2016/01/16(土)20:42 ID:Pzi2BYfH(1) AAS
そもそもの話が間違ってるんじゃね?
別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている
イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため)
通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
296(1): 2016/01/16(土)23:09 ID:nN5nmRM8(3/3) AAS
>>294
つまり変数をイベント間で共有してるってことだから
例えば
「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に
他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと?
(だんだん話変わってすまん)
>>295
省1
297(1): 2016/01/16(土)23:54 ID:sS9S2vHe(1) AAS
講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん
考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ
変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
298(1): 2016/01/17(日)00:00 ID:36HnGJfc(1) AAS
>>296
そうだよ
多分プログラミング的な考え方が出来ていない
君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う
プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている
じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある
299: 2016/01/17(日)00:14 ID:oMZl7yL/(1) AAS
>>297
なるほど
>>298
合ってましたか
私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです
順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます
みなさん色々教えてくれてありがとうございます
省1
300: 2016/01/17(日)01:09 ID:RxPVlPzH(1) AAS
「実際試して確認しろ」のスルー率は異常
301: 2016/01/17(日)16:53 ID:wSovKz6u(1) AAS
全くその通りだな
クレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな
PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ
あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな?
どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ
自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www
302: 2016/01/17(日)18:12 ID:OLNd2v5x(1) AAS
相手して欲しいだけでゲーム作る気0だからな
303: 2016/01/18(月)06:32 ID:YSixMck4(1) AAS
またネトウヨが騒いでるよ
304: 2016/01/18(月)07:07 ID:vn/7Nx2b(1) AAS
左様
305: 2016/01/19(火)03:15 ID:dQlnqsUQ(1) AAS
ageないと死んじゃう病なの?
306: 2016/01/19(火)10:45 ID:w+ZKd9cY(1) AAS
^^;
307(2): 2016/01/23(土)14:34 ID:jV/a3vim(1) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
2chスレ:gamedev
90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy
二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました
私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
省7
308(2): 2016/01/23(土)15:05 ID:lv/3IQXA(1) AAS
>>307
>二日前からウディタをやり始めました。
2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう
>ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します
>これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
>一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
省4
309: 2016/01/23(土)16:08 ID:fDT1AdVy(1/2) AAS
>>308
ありがとうございます
310: 2016/01/23(土)19:17 ID:agHCTdM+(1/2) AAS
>>307
>初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2
これらは、何の問題もなく基本システムで作れるぞ!
>>308の言う通り、公式リンクの講座を参照しながら
制作に慣れていくのが、遠回りに見えて一番の近道。
>技能システムはスキルポイント制
逆に、こちらは基本システムに実装されていないので、
省15
311: 2016/01/23(土)19:26 ID:agHCTdM+(2/2) AAS
追記。
大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、
下記のページが参考になるのではと思う。
【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New RPG Project
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、
一人で作りたいなどという場合は年単位の
省7
312(1): 2016/01/23(土)19:57 ID:fDT1AdVy(2/2) AAS
上記の主人公2、マップ3、ダンジョン2、オープニング
スキルポイント制等はできました!ありがとうございます。
話は変わってしまいますが、
マップチップの家パーツで ?
左壁、真中、右壁 柱(?)、壁、壁、?、扉
と並んでいますが、右4つ(扉以外)の使い方がわかりません。
313(1): 2016/01/23(土)22:14 ID:F51rPCJ/(1) AAS
>>312
>マップチップの家パーツ
例えば、↓の宿屋みたいな感じで使える。
画像リンク[png]:i.imgur.com
CTスキャン図みたいな建物断面の黒枠は、
基本マップチップの上から2段目の一番右
または同じ段の右から2番目のものを使う。
省4
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