[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
906(4): 2015/11/14(土)20:46 ID:d9LYaEnz(2/2) AAS
>>891
フレームベースで作っていて、
FixedUpdateに限らずonCollisionとかが確実に1回呼ばれて欲しいんです。
毎フレーム確実に辺り判定をチェックして欲しくて、チェックされないフレームがあると困る感じです。
907: 2015/11/14(土)21:09 ID:NtE/Vout(2/2) AAS
>>906
フレームが更新されたかをfixedで見ても取りこぼすってことかな
909(1): 2015/11/15(日)01:01 ID:fJpyB9O0(1/2) AAS
>>906
そういう用途ならFixedUpdateに連動するonCollisionでは当たったかどうかのフラグだけ立てるか当たったという情報をスタックに積んでおいて、1フレームに1回の処理はUpdateでやればいいと思うんだけどどうなん?
912: 2015/11/15(日)04:08 ID:SFwSdLXf(1) AAS
>>906
当たり判定処理をフレームベースでやるのは危うい気が
onCollisionでフラグを立てた後も画面更新されるまでオブジェクトが暴れまわることにならない?
914(1): 906 2015/11/15(日)04:27 ID:seiwTXz8(2/2) AAS
すみません。913は906です
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s