[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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876(1): 2015/11/13(金)04:19 ID:VZ8/sX0q(3/4) AAS
>>874
丁寧にありがとうございます。
いろいろ調べてみてようやく理解できました!
それで、mesh.GetTrianglesで弄りたい頂点のindex配列を取得するところまではできたのですが、
その頂点だけを削除する方法が分かりません。
どうしたらいいんでしょうか?
877(1): 2015/11/13(金)04:37 ID:hcaUuaa2(5/7) AAS
>>876
うん、サックリとはできんよ、ってのはそういうこと。
使わなくなる頂点とtrianglesを自分で割り出して新しいMeshデータを作り出すしかない、ってこと。
消したいサブメッシュでだけ使われている頂点を除いて新しい頂点位置配列を作り直して
それに応じてuvやnormalsやtrianglesの情報も全て自分で作り直して必要ならbornWeightsやcolorsや
そういう情報も全部構築しなおす、そういう関数を書く
さっき載せたmeshのリファレンスにあるメンバ変数を眺めてちくちく書いていくしかない。
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