[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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412
(1): 2015/10/24(土)19:54 ID:V9zmfXM3(3/5) AAS
>>404
物理てんでだめでいろんな方法を模索している

外部リンク:takashicompany.hatenablog.com

ここにある方法をそのまま流用した計算方法だな
ちなみに、厳密に出したいと思っている

回転も加える予定だ

やはり物理を勉強しなければならないかぁ
414: 2015/10/24(土)20:05 ID:BtyOULsO(2/2) AAS
>>412
回転とか入ってるとUnityのエンジンと同じ結果にすることが難しくなる
UnityはPhisxを使ってるのだけど、物理エンジンに渡す時間の分割パラメータ(高速移動する物体が貫通しないように内部で微少時間分割されてループ演算したりする)
が一致しないと結果がちがっちゃうんだわ
予測も実際の移動も自前の物理演算処理でやらないととっても困る結果になる
実はビリヤードで似たような事しようとしてマッセとかジャンプボールの軌道描かせたのだけど、エンジンが異なるので違う結果が出てしまってあきらめた事がある。
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