[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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40(1): 2015/10/08(木)20:30 ID:pf4BBmjA(3/5) AAS
>>38
ここで「Ground」で検索したら出てこなかったんですよ・・・
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
検索ガバガバで申し訳ない
早速試してみたところ、リジットボディ付き(is KInematic無し)でやると
移動するとき以外は宙に浮いている感じでした(移動中も浮いたり着地をしたりを繰り返していました)
これはやっぱりキャラクターの初期座標が悪いのでしょうか?
41(1): 2015/10/08(木)20:57 ID:iECiW2NC(4/4) AAS
>>40
RigidBodyってのは何か、っていうと要するに衝突や重力の作用に応じて
モノを動かす、っていうコンポーネントなんだよ。
そしてCharactorControllerはRigidBodyに代わって独自にモノを動かす。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
"CharacterController は Rigidbdy による処理を持たなくてもコリジョンによって簡単に動きの制限を行うことが可能です"
だからその両方がついていると処理のタイミングによっては二重に動作が行われる場合がある。
省3
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