[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(3): 2015/10/19(月)11:46 ID:2ywTR4Ff(2/2) AAS
3Dゲーム作る際に「素人ぽくない」とか「個人開発ぽくない」様に見せる工夫って何か無いかな?
単純にテクスチャの素材に拘る以外に
259: 2015/10/19(月)12:56 ID:9/kFet9L(1) AAS
>>256
素人っぽくないと個人開発っぽくないは別。
素人っぽくないは「上手いモデルを使う」「上手いモーションを使う」
個人開発っぽくないは「物量に頼らないジャンルを選択する」
てなところだろう。
実際のところ個人開発っぽくない、はかなり難しくて
そういうジャンルを選択した時点で既に「個人開発っぽい」感じはしてしまう
省2
260: 2015/10/19(月)14:24 ID:p8/lALg0(1) AAS
>>256
uiを頑張れ
262: 2015/10/19(月)19:12 ID:C8xAZa8b(1) AAS
>>256
プロが作ったアセットを沢山取り入れる
アセットストアのものっておこづかい程度でも買える価格のものばっかりだし現実的
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