[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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230
(1): 2015/10/18(日)09:10 ID:MRmqAbop(3/3) AAS
国内外のサンプルやコード漁ってみたけど
private Updaste()なんて記述は一度も見たことがない

「ネイティブ的には付けるべきだが、Unityファンデーションとしては付けないのがお約束」
が答えだと思って付けないようにする

というか、むしろ付けてたところは削除した
234: 2015/10/18(日)11:51 ID:68E4TV35(5/6) AAS
>>230
外国の事は知らんけど

国内のサンプルっていってもしょせんGITHUB程度だろ?
C#案件の圧倒的大多数であるNEC、富士通、NTTデータとかの大手SI案件のコーディング規約はネットじゃ漁れない
まぁ別に大手が決めているから正しいってわけじゃないし、ゲームプログラムは別なのかも知れんし、外国のスタンダートも知らん。
オライリーのC#本には「アクセス修飾子は明示的に書くべき」と書いてあるらしい
start()やupdate()には明記しなくて他のメソッドは明記するってのも変じゃない?
省1
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