[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:28:35.40 ID:fMIGW4ql しっかり言語の知識とプラットフォームの知識は分けてしゃべった方が良いんじゃないかな すくなくともここで.NET FrameworkをC#のメインだと言い張るのは的が外れている http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:40:06.95 ID:IIQ7IFTk >>375 ゲーム業界に行きたいならまずUnityだけ覚えればいいと思うよ 今はUNITY真っ盛りだし。 ゲーム業界って流行りとかプラットフォームがすぐ変わるから 「プラットフォーム変わっちゃったもんねー」で先行者メリットがリセットされて その都度早く覚えた者勝ちみたいだったらしい 新しいゲーム機が発売されたり、flashブラゲーが出たり、スマホアプリが出たり の変わるタイミングで新進気鋭の零細が大成長したりしてたけど Unityがある今、どんなプラットフォームにもUNITYは対応できちゃうから あと10年くらいは確実にUNITY万歳の時代だと思う 非ゲーム業界を狙ってるならUnity経験は役に立たない それよりも無料のデータベースを自分で作って簡単なマスタメンテ画面作ったり WEBで簡単な掲示板やチャットやらを作れる方が実務に直結 >>376 たしかに。アプリへの書き出し機能が有料ってところ以外はおっしゃる通りだと思います。 >>377 そうですな。 何でもいいから何かを作った奴はそうでない奴に比べて絶対に有利 >>381 どこをどう考えても.NET FrameworkはC#のメインだけど UNITY質問スレ的には関係ないですな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/382
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s