[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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915(1): 2015/11/15(日)06:25 ID:u8wTXtlq(1/3) AAS
DontDestroyOnLoadとかLoadLevelAdditiveを使ってると
現在編集しているシーンではない別のシーンから開始したいときってあるじゃん?
シーンの切り替えがくっそ面倒だけど、みんなはどう対策してる?
自分の場合は、あるゲームオブジェクト(メインカメラなり専用のオブジェクトなり)が見つからなければ
開始シーンをLoadLevelするというスクリプトを書いてるけど、あまりスマートじゃない気がする
921: 2015/11/15(日)10:01 ID:u8wTXtlq(2/3) AAS
実際そう作ってるけど、結局のところ修正作業とか入るよね
945: 2015/11/15(日)17:43 ID:u8wTXtlq(3/3) AAS
RPG作りで大変なのは、データやらシナリオやらバランス調整やらなので
RPGツクールでスクリプトばんばん使ってカスタマイズしてるような人なら
全体から見れば誤差のような気もしないではない
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