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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
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922: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 10:58:45.17 ID:tdXoIlWf Horizontal Layout に UIオブジェクトを2つ配置すると、横幅が均等になります。 左側のオブジェクトの横幅を固定にし、右側は残りの幅にしたいのですが、 どうしたらいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/922
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 13:00:32.34 ID:tdXoIlWf ありがとうございます >>923 が、左を flexible width を1,右のを2にすると、横幅比が 1:2 になり、 左側の幅が固定サイズにはならなかったです。 ドキュメントを読むと preferred width を設定すればいいように思えるんですが、 やってみても期待したようにはならなかったです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:09:55.05 ID:tdXoIlWf もしかして、Layout Element に max width ってプロパティが無いので 領域を広げた場合に一部を固定幅にするのは不可能なの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:31:55.54 ID:tdXoIlWf 事故解決しました。 固定幅にしたい要素に、Layout Element と Content Size Filter を AddComponent し、 前者で min Widrh を指定し、後者で Horizonral Fit を Min Size にします。 これで、固定幅にはなりますが、余白が出来てしまうので、 可変幅の方にも Layout Element を Add Component し、Flexible Width を 100 とかの大きな値にすると 期待したようになりました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/927
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:18:02.94 ID:tdXoIlWf >>937 > やりたいことは実現出来ると思う 実際にやって試してはいないんじゃな ^^;;; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:21:20.78 ID:tdXoIlWf >>929 > -Empty ・ContentSizeFitter(Horizontal:PreferredSize) > ・HorizontalLayoutGroup > -子要素 ・LayoutElement(MinWidth:100) > -伸ばしたい子要素 ・LayoutElement(MinWidth:100、PreferredWidth:200) > > これでもいけますので試してみてください 試してみたけど、うまくいきませんでしたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/951
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